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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de cartesN° 1182

    Le Mistigri

    Un valet est retiré du jeu, son homologue reste (le Mistigri). On distribue. Les joueurs forment et posent leurs paires. A tour de rôle, on pioche une carte dans la main du voisin. Les nouvelles paires se posent. Le Mistigri seul = perdu.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 129

    Le monstre (Cadavre exquis)

    La feuille est partagée en 4 ou 5 sections. Le premier joueur dessine une tête (sans qu'on voie un corps), replie pour cacher et passe. Le suivant dessine le torse sans voir la tête. Etc. jusqu'aux pieds. On déplie la feuille complète : le monstre est révélé.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 3 à 12Intensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1613

    Le morpion géant (relais)

    Morpion grandeur nature en relais : chaque équipe court déposer ses foulards pour aligner trois pions de sa couleur dans une grille de neuf cases. Puis on ne peut plus que déplacer ses foulards.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (2 équipes par grille)Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1144

    Le mot du jour

    Chaque matin (ou début de séance), un mot nouveau est écrit au tableau avec sa définition illustrée. En fin de journée, les enfants doivent l'utiliser dans une phrase originale et personnelle. Enrichissement lexical quotidien et progressif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 572

    Le mot propre

    L'animateur lit à voix haute la définition exacte d'un mot (tirée d'un dictionnaire), sans citer le mot. Les joueurs écrivent sur leur ardoise ou papier le mot qu'ils pensent être défini. Lecture collective des réponses. Celui qui trouve le mot exact gagne. Vocabulaire et culture générale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 530

    Le mouchoir volant

    Un animateur ou un joueur tient un foulard entre pouce et index à bout de bras, à hauteur du visage du joueur assis en dessous. Il le lâche sans prévenir. Le joueur doit attraper le foulard avant qu'il touche le sol. Score = nombre d'attrapes réussies sur 10 essais.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité douce
  • Jeu de lutteN° 1598

    Le mouton

    Le mouton à quatre pattes veut atteindre une zone, mais un adversaire l'a saisi à la taille et le retient. Un duel de progression et de retenue par la ceinture.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 970

    Le mur

    Sans se parler ni s'écrire, le groupe entier doit se placer le long d'un mur dans un ordre précis (alphabétique, âge, taille...). Communication uniquement par gestes. Défi de coordination non verbale collective.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 220

    Le mur chinois

    L'épervier est dans un couloir central. Les joueurs traversent. Les touchés restent dans le couloir comme obstacles (immobiles, bras écartés). Le couloir se remplit d'obstacles humains qui gênent de plus en plus le passage. L'épervier utilise ces obstacles pour bloquer les traverseurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 384

    Le mur des 10 défis

    Contre un mur, une liste de 10 défis de difficulté croissante est affichée : lancer rebond une main, lancer dans le dos, attraper sans regarder, faire rebondir 3 fois... Chaque joueur tente les défis dans l'ordre. On note jusqu'où on arrive sans rater.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1415

    Le mur invisible

    Un joueur fait semblant de traverser la salle. L'animateur (dos à lui) choisit secrètement à quel moment il dit Mur ! Le joueur doit avoir traversé la zone centrale avant le signal. Sinon il rebondit sur le mur imaginaire.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de confianceN° 1694

    Le mur silencieux

    Un groupe forme un mur silencieux ; un enfant aux yeux bandés, placé à 10 mètres, s'avance vers lui le plus près possible sans le toucher, puis s'arrête net. Un jeu de confiance qui se construit au fil des séances.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Maximum 16 joueursIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 633

    Le Musguidac (La musique guide l'action)

    Un objet est caché dans la salle. Un joueur cherche les yeux ouverts mais sans indice visuel. Le groupe chante une chanson en continu : fort si le chercheur est proche, doucement si il s'éloigne. Le chercheur se laisse guider par le volume collectif.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de cartesN° 1166

    Le Nain Jaune

    On distribue les cartes et on place les cartes-atouts sur le plateau. Les joueurs posent leurs cartes en séquences de même couleur. Quand une carte-atout du plateau est jouée, le joueur prend les jetons déposés dessus. Plus de cartes = plus de jetons.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 1703

    Le naufrage

    Le navire fait naufrage : pour se sauver, les enfants doivent utiliser le matériel à disposition pour former des chemins de secours et quitter le bateau le plus vite possible, tous ensemble.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (effectif ≤ 20)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1359

    Le nœud gardien

    Une corde est posée en cercle au sol. Les joueurs doivent la déplacer d'un endroit à un autre sans la toucher avec les mains. Ils peuvent utiliser leurs pieds, genoux, coudes... La corde ne doit pas se défaire pendant le transport.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1615

    Le nœud gordien

    Les joueurs, en cercle, s'attrapent les mains au hasard pour former un nœud humain inextricable, puis doivent le défaire sans jamais se lâcher, en enjambant et en se contorsionnant.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 5 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de contactN° 017

    Le nœud humain

    Debout en cercle, les yeux fermés, chacun avance les bras et attrape deux mains au hasard (pas celles de ses voisins directs). Tout le monde ouvre les yeux : le groupe forme un noeud enchevêtré. Sans lâcher les mains, il faut se démêler en passant par-dessus, en dessous, en se retournant.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1511

    Le nom des villes

    Deux villes sont appelées : leurs porteurs doivent se reconnaître discrètement, puis échanger leurs places sans que le joueur du centre ne s'empare de l'une d'elles.

    Âge : 11 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 971

    Le nom du cowboy

    Chaque joueur compose son nom de cowboy selon une formule : le prénom de son animal de compagnie suivi du nom de la rue où il habite. Tour à tour, chacun révèle son nom de cowboy. Fou rires et découverte garantis.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 1463

    Le palmier et le sirocco

    Debout, pieds ancrés. Un vent chaud (sirocco) arrive. Les bras s'élèvent et ondulent comme des palmes au vent. Le tronc ne bouge pas. Le vent s'intensifie, les bras s'agitent doucement. Puis le vent s'apaise, tout s'immobilise.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1360

    Le panier à balle

    Des paniers ou cibles à différentes distances sont disposés. Chaque joueur dispose de 5 balles. Il les lance vers les paniers selon ses propres choix. Scores selon la distance : 1 point pour les proches, 3 pour les moyens, 5 pour les lointains.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 652

    Le paquet magique

    Un paquet est enrubanné de nombreuses couches (papier, sacs, foulards...). Les joueurs se passent le paquet à tour de rôle et doivent enlever UNE couche. Un dé ou une minuterie dicte le rythme. Celui qui tient le paquet quand la dernière couche est ôtée garde le cadeau à l'intérieur.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 20+Intensité douce
  • Jeu de ballonN° 1551

    Le paradis

    Chaque équipe cherche à faire monter ses joueurs de l'Enfer vers le Paradis : bloquer une passe de volée fait accéder au Paradis et devenir lanceur. Un jeu d'interception et de démarquage.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte