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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'observationN° 738

    Les observations

    Par deux, face à face. Les deux joueurs s'observent attentivement pendant 30 secondes. Un joueur se retourne. L'autre change 3 détails de son apparence (défait un bouton, change de montre de poignet, retrousse une chaussette...). L'observateur doit identifier les 3 changements.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 1459

    Les papillons

    Accroupis, roulés en boule (chrysalide). Très lentement, les bras s'écartent (les ailes s'ouvrent), on se redresse, on se déplace doucement. L'animateur guide la sortie du cocon progressivement et poétiquement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu du toucherN° 724

    Les parfaits comptables

    Des pièces de monnaie sont passées une à une dans le dos du joueur, qui touche mais ne regarde pas. Il doit reconnaître chaque pièce par le toucher (taille, épaisseur, bord lisse ou cranté) et en additionner la valeur. A la fin, il annonce la somme totale. Celui qui approche le plus gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 661

    Les paroles historiques

    Des noms célèbres de l'histoire sont distribués aux joueurs. Chacun chuchote à ses voisins une citation absurde attribuée à son personnage historique. La citation voyage de joueur en joueur. A la fin, on compare la citation initiale avec celle reçue au bout de la chaîne.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'écouteN° 725

    Les pickpockets

    Des pièces de monnaie de valeurs différentes sont posées derrière un rideau. On les fait glisser une à une sur une surface. Les joueurs, les yeux bandés, doivent reconnaître chaque pièce au son de sa chute ou de son contact. Ils additionnent mentalement la valeur totale. Celui qui s'approche le plus gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 2 à 6Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1197

    Les pingouins

    Les enfants serrent les pieds et les genoux, les bras le long du corps légèrement écartés. Ils se déplacent uniquement à petits pas de pingouin. Course, slalom, relais ou jeu libre avec cette contrainte corporelle rigolote.

    Âge : 3-5 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 622

    Les plans de Kim

    Un arrangement de formes géométriques colorées est affiché puis caché. Les joueurs doivent reproduire à l'identique l'arrangement avec leurs propres formes. On compare. Un point par élément correctement placé. Variante : positions, couleurs et orientations comptent.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Équipes de 4Intensité douce
  • Jeu de contactN° 1247

    Les Plus Costauds

    Deux équipes face à face. Chaque chef mémorise 3 gestes secrets et les exécute face à son équipe qui doit les reproduire exactement le plus vite possible. L'autre équipe observe et essaie d'imiter. Gestion de groupe et mémorisation.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 1435

    Les rameurs

    Par deux, assis face à face, jambes allongées, pieds qui se touchent. Se tenir les mains. Alternativement, l'un se penche en avant (traction) pendant que l'autre s'incline en arrière. Rythme doux et régulier, étirement du dos.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 10 à 15 minEffectif : Par deuxIntensité forte
  • RelaxationN° 1431

    Les salamandres

    Les enfants s'allongent à plat ventre sur le sol ou le tapis. L'animateur guide : sentir la chaleur du sol sur le ventre, les bras allongés, prendre conscience de chaque zone du corps qui repose. Immobilité progressive de 2 à 3 minutes.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • RelaxationN° 949

    Les sons de la forêt

    Exercice d'écoute active : les yeux fermés, les enfants identifient tous les sons qui les entourent en commençant par les plus proches jusqu'aux plus lointains. Développe l'attention auditive.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de contactN° 1208

    Les statues de cire

    Par deux. Le sculpteur prend doucement les bras, la tête et le corps de son partenaire pour le mettre dans une position précise. La statue tient la pose 10 secondes. Les autres devinent l'émotion ou l'action représentée.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1267

    Les Trois Allumettes

    Des puzzles de logique avec exactement 3 allumettes (ou cure-dents) sont posés sur la table. Par exemple : former un triangle équilatéral, faire un carré, former une maison. Les joueurs résolvent les puzzles en moins de 1 minute.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de mémoireN° 1510

    Les trois messages

    Défi de mémoire auditive : le meneur lit posément trois messages différents, et chacun doit ensuite les reproduire par écrit le plus fidèlement possible.

    Âge : 11 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 682

    Les trois mots

    L'animateur annonce une catégorie (fruits, pays, animaux...). Les joueurs sont debout. A tour de rôle, chacun doit citer 3 mots de cette catégorie en moins de 5 secondes. S'il n'y arrive pas ou répète, il s'assoit. Le dernier debout gagne. Vitesse et vocabulaire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 698

    Les voleurs sont dans le musée

    Un gardien protège un ensemble d'objets disposés sur une table. Il tourne la tête ou s'assied régulièrement. Les voleurs, dispersés dans la salle, doivent déplacer discrètement un objet chacun quand le gardien ne regarde pas. Le gardien doit remarquer les déplacements et replacer les objets. Fin de temps : comptage des modifications.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 923

    Lion, dors-tu ?

    Tous les joueurs sont des lions endormis et doivent rester immobiles. Un dompteur marche parmi eux et les taquine sans les toucher. Tout lion qui bouge rejoint le dompteur.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 000

    Look up, look down

    Jeu de regard pour créer un premier contact entre participants. En cercle, chacun fixe quelqu'un au signal et les paires qui se regardent forment un nouveau cercle.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 002

    Loup à deux

    Par binômes, dans un espace réduit délimité, un joueur est le chat et l'autre la souris. Ils se poursuivent. Quand deux joueurs (de binômes différents) se rentrent dedans ou se croisent trop près, ils doivent obligatoirement s'arrêter, se serrer la main et dire Pardon. Jeu de courtoisie et de vitesse.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1023

    Ma rivière

    Chaque joueur dessine sur une feuille une rivière représentant sa vie : les sources (origines), les zones calmes (moments paisibles), les rapides (périodes difficiles), les affluents (rencontres importantes). Partage si souhaité.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 990

    Magie blanche

    L'animateur et un complice communiquent par un code secret. Le groupe doit deviner le code. Jeu de logique et d'observation.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de contactN° 751

    Manchot maître chez lui

    Comme manchot maître chez lui (274/386 combiné). Sur une jambe, dans un cercle délimité, on tente de faire sortir l'adversaire du cercle ou de lui faire poser le pied. Seule la pression d'épaule est autorisée. Plusieurs ronds éliminatoires possibles.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 16Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 1024

    Marathon de photos

    Chaque joueur choisit 3 photos sur son téléphone (ou apportées de chez lui) et présente brièvement au groupe ce qu'elles représentent pour lui et pourquoi il les a gardées. Questions bienveillantes du groupe autorisées.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 1449

    Marcher dans l'eau

    Marcher normalement mais en imaginant avoir de l'eau jusqu'aux genoux. Chaque pas est lent et demande un effort. Les bras se balancent lentement. L'animateur peut augmenter le niveau d'eau (jusqu'à la taille, aux épaules) progressivement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce