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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 1044

    Bingo communautaire

    Chaque participant recoit une grille vierge et dispose de 10 minutes pour la faire signer par des camarades différents (un nom par case). Puis bingo classique : l'animateur appelle des noms, les joueurs barrent. Première ligne = Bingo.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 25 à 60Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1381

    Bingo des sciences naturelles

    Chaque joueur recoit une grille avec des images d'animaux, plantes, insectes... L'animateur tire des cartes et décrit l'animal/la plante sans le nommer. Les joueurs cochent s'ils ont l'image correspondante. Bingo classique.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 956

    Bingo noms

    Chaque joueur dessine une grille de 16 cases et la fait signer par des camarades différents (un nom par case). L'animateur tire des noms au hasard. Le premier à rayer une ligne ou remplir sa grille crie Bingo. Jeu de rencontre dynamique.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 15-35Intensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1519

    Biperlé

    Jeu d'ordres codés aux noms farfelus : biperlé, biaplat, biados, biapoing correspondent chacun à une position précise des bras et des mains. Le rythme s'accélère jusqu'à l'erreur.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 138

    Bizz, Bizz !

    Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 à 6Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1527

    Bleu, blanc, rouge

    Trois files portent chacune un nom de couleur. À l'appel de sa couleur, toute la file s'accroupit et y reste tant que la couleur n'est pas rappelée. Les distraits sont éliminés.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 9 et plus (3 files)Intensité douce
  • Jeu d'écouteN° 1232

    Blind man's buff

    Un joueur aux yeux bandés tourne 3 fois sur lui-même. Il cherche à attraper quelqu'un. Les autres doivent rester dans la zone de jeu délimitée. Quand il attrape quelqu'un, il doit deviner qui c'est en le touchant uniquement.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • RelaxationN° 1478

    Bonjour au soleil

    Debout. 1 Les bras montent lentement vers le soleil (inspiration). 2 Les bras s'ouvrent en croix (rétention de l'air). 3 Les bras descendent doucement (expiration). 4 Mains jointes devant le coeur (pause). Répéter 3 fois lentement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de contactN° 1207

    Bonjour les mains

    Les joueurs se déplacent librement dans la salle. Au signal, l'animateur annonce une partie du corps. Tous doivent se saluer avec cette partie du corps : Bonjour coude ! Puis rechanger de partenaire. Entrée en contact progressive.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • RelaxationN° 1434

    Bulle le poisson

    Les enfants gonflent leurs joues comme un poisson puis soufflent doucement les lèvres légèrement ouvertes (comme des bulles). Inspirer par le nez, gonfler les joues, souffler lentement. Respiration abdominale et synchronisation.

    Âge : MaternelleDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 144

    C'est un chat, c'est un chien

    Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 10Intensité douce
  • Jeu d'observationN° 828

    Cache-cache au parachute

    Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 744

    Cache-tampon

    Un objet (tampon, bille, pièce) est caché dans la salle de façon accessible. Les joueurs cherchent sans parler et sans montrer. Quand ils l'ont trouvé, ils reviennent s'asseoir discrètement pour ne pas guider les autres. Le dernier à trouver fait un gage.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
  • Jeu d'observationN° 723

    Cache-tampon mannequin

    Un objet (tampon, médaille, bouton) est caché quelque part SUR les vêtements d'un joueur-mannequin, de manière visible mais camouflée. Les chercheurs ont 1 minute pour trouver l'objet uniquement avec les yeux, sans toucher le mannequin. Celui qui trouve le premier devient le prochain mannequin.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 745

    Cache-tampon secrétaire

    Avant la séance, 15 objets hétéroclites et inattendus sont dissimulés dans la pièce de manière visible (mais pas évidente). Les joueurs disposent de 10 minutes pour parcourir la pièce silencieusement et dresser la liste complète des objets sur leur feuille, sans les déplacer.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 957

    Cadeaux de la cour du roi

    Assis en cercle, chaque joueur écrit sur un papier quel cadeau imaginaire il offrirait à son voisin de droite. Les papiers sont lus à voix haute. Le groupe devine qui a offert quel cadeau. Jeu de connaissance et de créativité.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 019

    Car wash

    Deux lignes de joueurs se font face, formant un tunnel. Un joueur entre dans le tunnel en annonçant le type de voiture qu'il est (luxe, sport, épave...). Le tunnel adapte son lavage en conséquence (frottage doux, vigoureux, doucement...). Chaque joueur passe et sort propre de l'autre côté.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 1000

    Cartes d'empathie

    Des cartes illustrées avec des émotions ou des situations sont distribuées. Chaque joueur choisit une carte qui lui évoque un souvenir ou un ressenti et le partage brièvement avec le groupe. Ecoute, empathie et expression émotionnelle.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 024

    Caterpillar

    Les joueurs s'allongent côte à côte, serrés, sur le ventre. Celui qui est à l'extrémité se met debout, s'allonge sur ses camarades et roule par-dessus eux pour se placer à l'autre extrémité. Puis le suivant fait pareil. La colonne progresse ainsi en avant. Attention à la douceur.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 1320

    Chacun ses goûts

    Chaque joueur écrit anonymement sa liste de 5 préférences (musique préférée, plat, couleur, lieu, activité). Les listes sont redistribuées aléatoirement. Chacun présente la liste recue et le groupe vote pour identifier l'auteur.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 274

    Charbonnier reste maître chez lui

    Un cercle est tracé au sol. Les joueurs se poussent mutuellement avec les épaules pour faire sortir les adversaires du cercle. Seules les épaules sont autorisées : pas de mains, pas de bras, pas de crocs-en-jambe. Celui qui sort du cercle perd. Dernier dans le cercle = vainqueur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Intensité forte
  • Jeu calmeN° 295

    Chat, chien, chou

    Trois mots très proches (chat, chien, chou) correspondent à des positions de mains différentes (poing fermé, main ouverte, main à plat...). L'animateur dit les mots rapidement. Les joueurs font la bonne position. Erreur ou hésitation = éliminé. Différenciation phonémique fine.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 444

    Chiffres dans le dos

    Par deux. L'un est dans le dos de l'autre. Il tape discrètement un nombre dans le dos de son partenaire en chiffres (un chiffre à la fois, en dessinant avec le doigt ou en tapant le nombre de fois). Le partenaire doit deviner le nombre exact. Variante : en équipes relais.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : En filesMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 478

    Chomolo

    Chaque joueur choisit secrètement un mot de 3 syllabes et le dit à voix haute une fois. Ensuite, l'animateur montre un joueur et les autres doivent rappeler son mot. En fin de tour, on refait le tour et chacun doit rappeler le mot de chaque joueur dans l'ordre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce