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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 901

    Le gouret

    Ancêtre du hockey sur gazon, jeu de crosse traditionnel français. Frapper la balle avec le gouret pour marquer dans le but adverse. Règle de sécurité : ne jamais lever le gouret au-dessus du genou.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 22 (2 équipes de 5 à 11)Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 851

    Le gros serpent

    Jeu traditionnel du Ghana. Un 'serpent' attrape les autres. Chaque joueur touché prend la main du serpent pour l'allonger. Seules la tête et la queue peuvent capturer.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 029

    Le guide et l'aveugle

    Par deux, l'un les yeux bandés (l'aveugle), l'autre le guide. En phase 1 : contact physique (main sur épaule). Phase 2 : guide à voix basse seulement. Phase 3 : guide à distance par code sonore convenu. On inverse les rôles. La confiance se construit progressivement par ces étapes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1653

    Le jeu des maisons (foot)

    Deux équipes, deux maisons pleines de ballons : au signal, chacune va, balle au pied, ramener le plus de ballons possible depuis la maison adverse vers la sienne. Un jeu de conduite de balle en pagaille.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 10 joueurs (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 1352

    Le jeu du cadenas

    Un cadenas à code est fermé. Des indices répartis dans la salle ou sous forme d'énigmes permettent de trouver les chiffres du code. Le groupe doit coopérer pour assembler les indices dans le bon ordre et ouvrir le cadenas.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 216

    Le jeu du sifflet

    L'animateur siffle un nombre de coups (1, 2, 3 ou 4...). Les joueurs doivent se regrouper en groupes du nombre exact. Ceux en surnombre ou manquants sont éliminés. L'animateur varie les chiffres rapidement sans prévenir.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1671

    Le joueur traqué

    Un joueur lance la balle en l'air et s'enfuit ; tous les autres cherchent à l'atteindre avec la balle, sans avancer balle en main. Celui qui le touche devient le nouveau traqué.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 et plusIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1354

    Le lapin et les deux chasseurs

    Par groupes de 3. Deux chasseurs se tiennent la main (le piège) et poursuivent le lapin qui doit passer entre eux pour leur échapper. Le lapin peut passer entre les bras mais pas en dessous. Durée de 1 minute puis rotation.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 9+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1680

    Le lévrier et le lièvre

    Le lévrier poursuit le lièvre, qui se met à l'abri en s'accroupissant devant un joueur du cercle : celui-ci devient alors le lièvre et doit fuir à son tour. Une course sans fin autour d'une ronde.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1355

    Le lièvre à bicyclette

    Course en relais. Chaque joueur tient deux cerceaux comme volant de voiture. Il court jusqu'au plot à 20 mètres, contourne et revient. Il passe les cerceaux au suivant. L'équipe complète la plus rapide gagne le relais.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu calmeN° 142

    Le linge du singe

    L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 785

    Le lion et les gazelles (Fleurus)

    Des quilles sont au centre. L'équipe des lions doit les abattre en lançant un ballon depuis leur camp. Mais dès qu'un lion lance, l'équipe des chasseurs part le poursuivre avec le ballon. S'il est touché avant de revenir à son camp, il est éliminé. Les lions doivent coordonner leurs tirs.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 351

    Le loup dans la forêt

    Un loup est dans la forêt (zone centrale). Les autres joueurs (chasseurs) doivent lui lancer le ballon pour le toucher. Le loup se déplace librement dans sa zone. Touché = le loup sort et un nouveau loup entre. Score : quel groupe de chasseurs a le moins mis de temps à toucher le loup.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1627

    Le loup dans les pâturages

    Les moutons se promènent puis, au signal, rejoignent la bergerie sans se faire manger par le loup. Un jeu de poursuite simple où l'on apprend à orienter sa course en fonction du loup.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 232

    Le loup et l'agneau (Chenille)

    Des joueurs forment une chenille (file se tenant par les épaules). Des chasseurs autour du cercle se font des passes et tirent sur le dernier joueur de la chenille. La chenille se déplace et serpente pour protéger sa queue. Quand la queue est touchée, elle rejoint le cercle et devient chasseur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1639

    Le loup et les moutons (dribble)

    Épervier version basket : les moutons traversent le terrain en dribblant d'une bergerie à l'autre sans se faire toucher par le loup. Il faut dribbler sans regarder son ballon pour surveiller le loup.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 902

    Le maillet samouraï

    Jeu d'attention et de réflexes en cercle. Un samouraï au centre doit toucher le joueur dont le prénom vient d'être appelé avant que ce joueur ne prononce un autre prénom pour se sauver.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 769

    Le manège (Accroche-décroche tournant)

    Un groupe tourne en rondeau (le manège). Un poursuivi s'accroche au groupe (à un bras tendu). Le poursuivant doit attraper le poursuivi qui tourne avec le manège. Les membres du manège peuvent accélérer ou changer de direction pour protéger le poursuivi.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de billesN° 1153

    Le Marbrier

    On creuse un petit trou dans la terre (ou on pose une cible au sol). A tour de rôle, les joueurs lancent leur bille depuis une distance fixée. Celui qui entre dans le trou peut rejouer. Celui qui rate perd une bille.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1310

    Le Match Au Chapeau

    Chaque joueur dispose d'un chapeau de papier ou de tissu. L'objectif est de faire atterrir son chapeau sur la tête d'un adversaire en le lançant. On ne peut pas courir avec son chapeau. Celui qui a le plus de chapeaux sur lui gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1397

    Le match de basket 3 contre 3

    Terrain de demi-court. Equipes de 3 joueurs. Règles simplifiées : remise en jeu depuis le périmètre après chaque panier, pas de zone défensive, 5 minutes par partie. Arbitrage effectué par les équipes elles-mêmes.

    Âge : 9 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 6-12Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1357

    Le meilleur coureur

    5 épreuves d'athlétisme improvisé : sprint 20m, course à reculons, course en zig-zag, course à cloche-pied, course avec objet en équilibre. Points selon le classement à chaque épreuve. Score individuel final.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 903

    Le Milan

    Jeu de poursuite traditionnel présent dans de nombreuses cultures africaines et asiatiques. Un Milan doit attraper le dernier Poussin protégé par la Mère Poule et la file de poussins.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 7 à 11 par groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1358

    Le mini-baseball

    Terrain à 4 bases (cônes). Un batteur frappe une balle lancée doucement. Les défenseurs attrapent et touchent les bases avant le coureur. 3 fautes = éliminé. 3 points de base parcourus = point pour l'équipe battante.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-20Intensité forte