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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'attentionN° 1040

    Tour de chauffe

    En cercle, chaque joueur annonce son prénom accompagné d'un geste unique. Tout le groupe répète immédiatement prénom et geste. On continue jusqu'à ce que tout le monde soit passé, puis on refait le tour en accélérant progressivement.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 789

    Tournoi des écuyers

    Le terrain est divisé en diagonales croisées. Chaque joueur a un numéro. L'animateur appelle deux numéros. Les deux joueurs désignés courent vers le centre (fanion) en suivant leur diagonale. Celui qui atteint le fanion en premier le ramène dans son camp. Équipes par points cumulés.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 014

    Tours-princesse-dragons

    Trois joueurs forment un triangle en se tenant la main (princesse + 2 tours). Un dragon doit toucher la princesse sans que les tours ne la laissent attraper.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Groupes de 4Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 773

    Tout le monde déménage

    Chaque joueur a une maison (chaise ou cerceau). L'animateur crie le nom ou le numéro de certains joueurs : ceux-ci doivent changer de maison. Si l'animateur crie Tout le monde déménage !, tout le monde change. Un joueur sans maison devient l'animateur.

    Âge : Dès 7 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 25Intensité forte
  • Jeu de contactN° 1260

    Traction Triangulaire

    Par groupes de 3, les joueurs se tiennent par les mains en triangle. Au centre, une marque au sol. Chacun essaie de traîner les deux autres sur la marque. Celui qui marche sur la marque est éliminé. Dernier sur la marque perd.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 9+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1108

    Train de balai

    Un joueur au centre danse avec un balai. Quand la musique s'arrête, il pose le balai par terre et choisit quelqu'un. Ce joueur reprend le balai pour la prochaine danse. Le dernier à tenir le balai quand la ronde cesse a gagné.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Intensité modérée
  • Grand jeuN° 1074

    Traite des peaux

    Chaque joueur porte 3 foulards à sa ceinture. Il peut en voler un à un adversaire en le tirant. Si un joueur n'a plus de foulards, il sort du jeu. Celui qui a le plus de foulards à la fin gagne. Vivacité et stratégie constantes.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 182

    Tranche la pomme

    En cercle, les joueurs se tiennent face à leurs voisins. L'animateur passe entre deux joueurs (il les tranche). Les deux joueurs tranchés doivent faire le tour du cercle chacun de leur côté et revenir à leur place. Le premier arrivé marque. Variante : ils ne peuvent pas se croiser.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 268

    Trap-ballon

    Un joueur est it (comme au cache-cache). Il cherche les autres. Un ballon est posé à un endroit. Si un joueur parvient à frapper le ballon sans être vu ou touché, tous les prisonniers sont libérés. S'il est vu et nommé avant de frapper, il devient prisonnier.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 438

    Trap-ballon

    Identique au trap-ballon (268). Un joueur est it. Les autres cachent. La libération se fait en frappant le ballon. Variante : plusieurs it simultanément, ou ballon placé dans une position surélevée plus difficile à atteindre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Grand jeuN° 1239

    Treasure hunt

    Des indices sont cachés autour du lieu de jeu. Le premier indice mène au deuxième, qui mène au troisième, etc. Chaque indice est une devinette ou une image. La dernière piste mène au trésor caché. Course en équipes.

    Âge : 6 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 1556

    Trouver la faille

    Un porteur de ballon encadré de deux protecteurs tente de déposer la balle derrière la ligne adverse, tandis que deux défenseurs cherchent à le toucher. Les protecteurs doivent neutraliser les défenseurs.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plus (2 groupes)Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1231

    Tug of war

    Deux équipes équilibrées s'emparent des deux extrémités d'une corde. Un marqueur au centre doit être tiré du côté de son équipe. L'équipe qui tire le marqueur au-delà d'une ligne gagne. Trois manches recommandées.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 1563

    Ultimate frisbee

    Initiation à l'ultimate : le frisbee ne progresse que par passes, le porteur ne peut pas marcher et doit s'en défaire en 10 secondes. Un jeu collectif reposant sur l'auto-arbitrage et le démarquage.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 134

    Un beau bonjour !

    Les joueurs courent autour du cercle. Quand deux joueurs se croisent, ils doivent s'arrêter, se saluer très formellement (prénom, poignée de main, courbette...) avant de repartir. Le premier à faire le tour complet en respectant tous les rituels gagne.

    Âge : Maternelle-CPDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'approcheN° 259

    Une chasse aux trésors

    L'animateur a préalablement caché un trésor et placé des indices reliés en chaîne dans l'espace de jeu. Les équipes reçoivent le premier indice (devinette, charade, dessin...). Chaque indice résolu mène au suivant. L'équipe qui trouve le trésor en premier et le rapporte gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 471

    Une chasse aux trésors

    Des indices (petits papiers, objets, marques) sont cachés dans l'espace SANS les déplacer. Les joueurs trouvent les indices mais ne les touchent pas. Ils notent sur leur feuille l'emplacement de chaque indice. En assemblant tous les indices, ils déduisent l'emplacement du trésor caché.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 30+Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1103

    Va sous la porte du paradis

    Un joueur passe sous la porte formée par deux joueurs aux bras levés. Quand les bras s'abaissent sur lui pendant le refrain, il rejoint la porte. La porte grossit progressivement à chaque tour du chant.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 293

    Vert Rouge (Les petites autos)

    Les joueurs sont de petites autos. Au signal vert, ils circulent librement et doucement dans la salle sans se toucher. Au signal rouge (sifflet), ils stoppent NET sans glissement. Ceux qui se heurtent ou ne stoppent pas à temps sont éliminés. Attention aux virages.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1557

    Vider son camp (caisses)

    Chaque équipe court vider sa caisse pleine en déposant les objets, un à un, dans la caisse à remplir. À l'arrêt de l'arbitre, gagne l'équipe qui a le moins d'objets dans sa caisse de départ.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 792

    Visé à trois pas (Chasse aux léopards)

    Des léopards doivent traverser un terrain. Des chasseurs les surveillent. Si un chasseur vise un léopard, il peut faire 3 pas vers lui avant de lancer le ballon. Si le léopard est touché = éliminé. Le léopard peut courir mais ne peut pas se cacher. Tous traversés = équipes inversées.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 30 à 60Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 371

    Viser le cône

    Un cône est posé renversé (ouverture vers le haut) à environ 5 mètres. Les joueurs se placent en ligne et lancent une balle pour qu'elle entre dans l'ouverture du cône. 5 lancers chacun. Celui qui en réussit le plus marque le plus de points.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Grand jeuN° 1075

    Vol de banque

    Une équipe Braqueurs doit atteindre le trésor gardé par une équipe Policiers. Les braqueurs peuvent créer des distractions et utiliser des rôles (guetteur, porteur...). Un braqueur touché est arrêté. Voler le trésor et le ramener = victoire.

    Âge : 10 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1672

    Voleurs de souliers

    Les citoyens circulent entre quatre buts refuges ; les voleurs touchent ceux qui sont à découvert, qui doivent alors céder un soulier et s'asseoir. On délivre les captifs, et l'équipe de voleurs au plus gros butin gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 15 joueurs et plusIntensité forte