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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 985

    La jolie lune

    L'animateur dessine des figures et annonce si elles sont jolies selon une règle secrète (ex : toute figure tracée avec la main gauche est jolie). Les joueurs doivent découvrir la règle cachée en observant tous les exemples présentés.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • RelaxationN° 1456

    La journée d'une fleur des champs

    Debout. Matin : accroupi en boule (bouton). Milieu de journée : se lever lentement, bras qui s'écartent (épanouissement). Soir : se refermer progressivement. L'animateur chuchote le récit poétique de la journée de la fleur.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 640

    La lettre à la poste

    Chaque joueur reçoit le nom d'une ville. L'animateur dit le nom d'une ville. Tous les joueurs portant ce nom de ville doivent se lever. Si l'animateur dit la lettre initiale d'une ville, tous les joueurs commençant par cette lettre se lèvent. Mémoire et rapidité de réaction.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1514

    La lettre taboue

    Le meneur raconte une histoire ; dès qu'il prononce un mot commençant par la lettre convenue, tous se précipitent pour saisir un objet au centre. Il y en a toujours un de moins que de joueurs !

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusIntensité douce
  • Jeu de confianceN° 153

    La ligne qui mord !

    Des zones dangereuses (la ligne qui mord) sont matérialisées au sol avec du scotch ou des cordes. Les joueurs traversent les yeux bandés. Ils peuvent poser des questions oui/non avant de poser le pied. Leur partenaire guide à voix basse. Marcher sur une ligne = retour au départ.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 à 10Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 588

    La ligne qui mord !

    Identique au 153. Des zones piégées sont matérialisées au sol. Les joueurs traversent les yeux bandés avec l'aide de leur partenaire qui les guide par questions ou indications vocales. Poser le pied sur une ligne = faute. Traversée chronométrée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 à 10Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1343

    La Loutre dans la Colonie

    Chaque joueur incarne un animal marin avec des comportements codés. Requin ! = se plaquer au mur, Baleine ! = s'allonger, Loutre ! = rejoindre un groupe de 3. Celui qui se trompe ou n'a pas de groupe est éliminé.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1483

    La lune entre nous

    Par deux, un ballon placé entre leurs dos, épaules contre épaules. Ils doivent se déplacer ensemble sans faire tomber le ballon et sans utiliser leurs mains. Coordination fine et communication corporelle par le dos uniquement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité modérée
  • RelaxationN° 1480

    La lune et l'océan

    Allongés. L'animateur explique que la lune attire les océans. Les joueurs se soulèvent lentement (lever les bras au-dessus de la tête, se dérouler). La marée redescend (tout s'allonge au sol, relâchement complet et progressif).

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de lutteN° 1602

    La lutte anglaise au sol

    Face à face à genoux, chaque lutteur cherche à passer dans le dos de l'autre. Le ventre qui touche le dos adverse signe la réussite. Une initiation au contournement.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu de contactN° 277

    La lutte aux bâtonnets

    Par deux, chacun tient un bâton (baton de bois, rouleau de papier épais) à deux mains. Les bâtons se touchent en leur milieu. Au signal, chacun essaie d'arracher le bâton adverse. Interdit de le lâcher volontairement. Celui qui reste avec les deux bâtons gagne le duel.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1607

    La lutte canadienne (funambule)

    Deux adversaires dans un couloir étroit : il faut déséquilibrer l'autre pour lui faire poser un appui en dehors du couloir. Un duel d'équilibre sur une ligne, comme deux funambules.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu de lutteN° 1604

    La lutte corse au sol

    À genoux, bras dessus-bras dessous et mains jointes dans le dos, deux lutteurs cherchent à amener l'autre au sol, épaules ou reins en contact. Un corps-à-corps rapproché.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu calmeN° 421

    La machine à laver

    Tous les joueurs imitent des gestes de machine à laver (rotation des bras, vibrations, tapping...). Secrètement, l'animateur a désigné un joueur qui mime une machine en panne (geste cassé, bruit anormal). Les autres doivent repérer la machine cassée parmi eux.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de confianceN° 1698

    La machine à laver le linge

    Un, deux ou trois enfants se placent debout sous le parachute, tout près du trou. La toile se pose sur eux, les vagues les enveloppent, on frotte énergiquement... puis on soulève : les cheveux dressés par l'électricité statique font le spectacle !

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1016

    La machine infernale

    Un premier joueur fait un geste répétitif et un son. Un second s'y connecte avec un geste différent et complémentaire. Progressivement tous les joueurs s'emboîtent. La machine doit fonctionner en rythme synchronisé et s'arrêter au signal.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 964

    La mailloche

    Assis en cercle, le joueur qui recoit le ballon dit son prénom à voix haute, puis lance vers quelqu'un d'autre. En variante touche-pieds : on frappe doucement les pieds du voisin en disant son prénom. Jeu de mémorisation des prénoms.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 912

    La main chaude

    Jeu traditionnel d'intérieur. Un Pénitent (tête sur les genoux du Juge) pose sa main dans le dos. Les autres le frappent tour à tour discrètement. Il doit deviner qui l'a frappé.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 12Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 621

    La maison de Kim

    Une pièce de maison en miniature (maquette ou dessin détaillé) est observée pendant 1 minute. Puis on la couvre. Les joueurs doivent reproduire exactement la disposition des meubles avec des blocs ou des dessins. Score selon la fidélité de la reproduction.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Équipes de 4Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1628

    La maison du loup

    Pour rejoindre leur bergerie, les moutons doivent traverser la maison du loup sans se faire toucher. Un jeu de traversée d'une zone dangereuse en repérant les espaces libres.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 492

    La maison du p'tit bonhomme

    Le premier dit : Dans la maison du p'tit bonhomme, il y a une table. Le second répète et ajoute une chaise. Le troisième répète tout et ajoute le feu dans la cheminée... La phrase grandit. Celui qui oublie un élément est éliminé. Mémorisation cumulative.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 714

    La maison harmonieuse (Do, ré, mi)

    Les notes de musique (Do, ré, mi, fa, sol, la, si) sont associées à des objets de la maison. L'animateur joue des notes (ou les chante) et les joueurs doivent citer l'objet associé. Variante : chaque joueur choisit son association et les autres doivent mémoriser celles de tous.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 715

    La maison sans A et sans E (Ni A ni E)

    L'animateur dit que la maison doit être meublée mais n'accepte que des objets ne contenant ni la lettre A ni la lettre E dans leur nom. Les joueurs proposent des objets. L'animateur valide ou refuse. Les joueurs découvrent la contrainte et ajustent leurs propositions.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de lutteN° 1595

    La maman et le bébé

    Le bébé cherche à s'échapper des bras de la maman pour rejoindre sa maison, tandis qu'elle le retient. Un jeu de tenir-retenir plein de tendresse et d'énergie.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par deux (avec un arbitre)Intensité forte