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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu du mondeN° 858

    Dragon's Tail

    Jeu traditionnel chinois. Une longue file indienne forme un dragon. La tête doit attraper la queue, pendant que le corps fait barrage. La chaîne ne doit pas se briser.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 30Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 653

    Drame à la cour

    Un drame fictif se déroule dans une cour royale. Les joueurs ont des rôles (roi, bouffon, chevalier...). L'animateur raconte une histoire. Quand un rôle est cité dans l'histoire, le joueur concerné se lève et change de place. Quand le drame final est annoncé, tous courent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 796

    Drapeau Numéros

    Mix entre le béret et la prise de drapeau. A chaque numéro appelé, le joueur doit aller prendre son drapeau mais peut être intercalé par l'adversaire de même numéro. Variante : plusieurs numéros appelés simultanément créent des situations de chasse multiple.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu coopératifN° 843

    Dresser les cheveux (parachute)

    Une équipe s'assoit sous le parachute pendant que l'autre le frotte doucement sur leurs têtes, créant de l'électricité statique qui fait dresser les cheveux.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1424

    Dribble slalom

    5 cônes espacés de 2 mètres. Les joueurs slaloment en dribblant le ballon avec les pieds. On chronomètre. Variantes : dribble du pied droit seulement, puis gauche. En relais : passer le ballon au suivant après avoir fait le tour.

    Âge : 5-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 1-20Intensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1389

    Dribble-relais

    Course en relais avec dribble de basket. Chaque joueur dribble du point de départ jusqu'au plot, fait demi-tour en dribblant, revient et passe le ballon de la main à la main au suivant. L'équipe la plus rapide gagne le relais.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 852

    Drie Stokkies

    Jeu traditionnel d'Afrique du Sud. Sauter par-dessus 3 bâtons en ne posant qu'un pied entre chaque. On écarte progressivement les bâtons pour augmenter la difficulté.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 15Intensité modérée
  • RelaxationN° 1481

    Du croissant à la pleine lune

    Allongés sur le dos, les genoux ramenés sur le côté (croissant de lune). Progressivement, les jambes s'allongent, les bras s'écartent (pleine lune). Puis retour au croissant. Etirements progressifs et respirés.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu du mondeN° 864

    Duck, Duck, Goose

    Équivalent américain de 'La chandelle'. Un joueur fait le tour du cercle en tapant les têtes : 'Canard, canard...' et quand il dit 'Oie', le joueur désigné se lève et le poursuit.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de désN° 934

    Dudo (Menteur aux dés)

    Jeu de bluff et de probabilité. Chaque joueur cache ses dés sous un gobelet. À tour de rôle, on annonce une quantité de dés d'une valeur parmi tous les dés du groupe. On peut douter ou renchérir. Celui qui se trompe perd un dé.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce
  • Jeu chantéN° 1276

    Duel De Chant

    Deux équipes s'affrontent. L'animateur donne un thème (la mer, les animaux). Chaque équipe doit chanter un bout de chanson comportant ce thème. Les équipes alternent. Celle qui ne trouve plus de chanson dans les 30 secondes perd.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1005

    Échelle humaine

    En file, les joueurs se lèvent et s'assoient en vague, en passant sous les bras des voisins. Coordination et coopération.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1573

    Éclater la ronde

    Une ronde solide se tient par les coudes, enfermant les adversaires en son centre. Au signal, les prisonniers doivent s'échapper le plus vite possible, en s'aidant mutuellement plutôt qu'en forçant chacun de son côté.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 20 et plus (2 équipes)Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'écouteN° 1326

    Écoute bien

    L'animateur donne des ordres rapides : Levez la main droite ! Touchez votre nez ! Ne levez PAS le pied gauche ! Les joueurs doivent exécuter les vrais ordres positifs et résister aux ordres négatifs. Vitesse et réflexe développés.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1229

    Egg and spoon race

    Chaque joueur tient une cuillère avec un oeuf dur (ou balle) posé dessus. Course individuelle jusqu'à la ligne d'arrivée. Si l'oeuf tombe, on s'arrête, on le repose et on continue. Le premier à franchir la ligne sans tomber gagne.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 865

    El Periquito

    Jeu mexicain de rythme et de rapidité. Les joueurs imitent les mouvements d'un meneur de plus en plus vite, comme un perroquet qui répète. Celui qui se trompe est éliminé.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 886

    El Reloj (corde)

    Jeu de corde espagnol. Une corde tourne au ras du sol comme une aiguille de montre. Les joueurs en cercle doivent sauter au bon moment. Celui qui touche la corde va au milieu.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 044

    Éléphant-palmier-singe

    En cercle, le meneur désigne quelqu'un en criant un mot (éléphant, palmier ou singe). Le désigné et ses deux voisins immédiats doivent immédiatement former ensemble la figure correspondante avec leurs corps. Erreur ou lenteur = éliminé. Le rythme s'accélère.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 395

    Emetteur-récepteur

    Par deux. L'émetteur (qui voit un dessin complexe) décrit oralement avec précision comment le reproduire au récepteur (qui ne le voit pas). Aucun regard possible. Après 3 minutes, on compare le dessin original et la reproduction. On note la fidélité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1605

    Empêcher de se retourner

    B est à plat dos, A est positionné sur lui et le contrôle. Le but de A : empêcher B de se retourner sur le ventre pendant 20 secondes. Un pur jeu de contrôle au sol.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1006

    En avant marche !

    Le groupe avance en formation libre sur le terrain. L'objectif collectif : maintenir un espace identique entre chaque joueur (environ un bras) sans s'entasser ni s'éparpiller, même en changeant de direction. Coordination et observation.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 607

    En Ontario A-O (Jeu de main)

    Jeu de claps de mains traditionnel par deux. Les joueurs frappent leurs mains l'une contre l'autre (croix, droite, gauche, deux mains...) en chantant la comptine En Ontario A-O. Le rythme doit être parfait. La difficulté augmente progressivement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1079

    En passant les Pyrénées

    En ronde, des paires de joueurs forment des arches avec leurs bras levés. Une file passe en dessous en chantant. Quand le refrain arrive, les bras se baissent et capturent un joueur qui intègre la paire. La porte s'agrandit.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Corde à sauterN° 380

    Entrez, sortez (Élastique)

    A l'élastique, différentes routines sont à enchaîner : sauts à l'intérieur, à l'extérieur, croix, étoile, pingouin... L'animateur dicte la routine. Toute erreur ou touche de l'élastique = faute. On tourne pour ne pas refaire la même routine.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte