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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu calmeN° 1402

    Equilibre sur une jambe

    Se tenir sur une jambe. Progressions : 30 secondes, puis yeux fermés, puis sur pointe de pied, puis avec un bras levé, puis attraper un objet lancé par un camarade tout en tenant la pose. Chronométré individuellement.

    Âge : 5 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 1-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 844

    Escrime pince à linge

    Duel sur un terrain de 4x1m : chaque joueur tente de récupérer les pinces à linge de l'adversaire (fixées sur l'avant-bras et la cuisse) sans se faire attraper.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Groupes de 3 (2 joueurs + 1 arbitre)Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1669

    Espions et dragons

    Trois espions tentent de toucher les dragons qui portent un œuf. Le dragon touché avec un œuf en main devient espion à son tour : l'équipe des espions grossit peu à peu jusqu'à tout rafler.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entière (3 espions au départ)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 231

    Esquive ballon en cercle

    Des chasseurs forment un cercle. Des lapins (2 à 4) sont au centre. Les chasseurs se font des passes pour tirer sur les lapins. Les lapins esquivent en courant dans le cercle. Touché = le lapin sort et un autre entre. Chronométré : quel lapin survit le plus longtemps ?

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 639

    Esquive Double

    Deux équipes : l'une au centre, l'autre sur le cercle. L'équipe du cercle se fait des passes et tire sur l'équipe centrale. L'équipe centrale esquive. On chronomètre le temps pour tout éliminer. Puis les équipes s'invertissent. L'équipe qui a mis le moins de temps gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 638

    Esquive Sauterelle

    Les cibles (joueurs aux chevilles liées avec un foulard) se déplacent en bondissant pour esquiver le ballon. Les tireurs lancent de l'extérieur du cercle. Touché = éliminé. Variante : les cibles peuvent s'entrainer sur l'herbe car les bonds en sac sont plus amusants.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 1007

    Étoile de mer

    Tous s'allongent en étoile, chacun portant les pieds du voisin. Le groupe doit se lever sans se lâcher.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 983

    Évite mon regard

    En cercle, chacun baisse la tête. Au signal, tout le monde relève la tête et regarde quelqu'un. Si deux joueurs se regardent, ils sont éliminés.

    Âge : 8 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 035

    Face pass

    En cercle, l'animateur fait une grimace exagérée à son voisin de droite. Ce voisin doit l'imiter fidèlement, puis invente sa propre grimace et la transmet à son voisin. La grimace voyage donc et évolue en même temps. On compare la grimace initiale et la grimace finale. Expression du visage libérée.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 065

    Factory Line

    Des objets sont à déplacer de la zone A à la zone B. Contrainte : les objets ne peuvent être transmis qu'avec les pieds et les jambes (aucune main, aucun bras). Les joueurs en ligne se passent les objets avec les pieds, allongés, assis ou accroupis selon les objets.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 845

    Faire des vagues (parachute)

    Premier exercice de prise en main du parachute : les participants font des vagues de faible puis de grande amplitude en synchronisant leurs mouvements.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Grand groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 484

    Fais moi rire !

    Un ballon est lancé en l'air. Tant que le ballon est en l'air, tout le monde rit à gorge déployée. Dès qu'il touche quelque chose, silence absolu. Immédiatement après la première personne qui rit après le toucher est éliminée. Tension comique garantie.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 396

    Fais-le comme ça !

    Un joueur tire une carte adverbe (lentement, furieusement, tendrement...) et une carte action (ouvrir la porte, saluer quelqu'un, téléphoner...). Il doit mimer l'action en appliquant exactement l'adverbe. Le groupe doit deviner les deux. Expressivité et créativité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 128

    Fais-moi un dessin !

    En équipes. Un représentant tire une carte avec un mot et doit le dessiner sur un tableau ou une feuille visible de son équipe. Pas de lettres, de chiffres, de paroles ou de signes. Son équipe doit deviner le mot avant le temps imparti (1 minute). Score par équipes.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 710

    Faites trois traits

    En groupe. Le premier ajoute 3 traits sur une feuille blanche (n'importe lesquels). Le suivant ajoute 3 autres traits. Ainsi de suite jusqu'à ce que le groupe voie apparaître une forme reconnaissable. Le premier à l'identifier peut finir le dessin selon sa vision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4-8Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1149

    Familles de mots

    Des cartes avec des mots sont distribuées. Les joueurs doivent les regrouper par famille (champ lexical ou famille morphologique). Débat sur les regroupements. L'équipe avec la meilleure organisation et argumentation gagne.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Grand jeuN° 1053

    Féticheur

    Un joueur par équipe est le Féticheur. Il peut ressusciter les joueurs touchés de son équipe en les touchant. Les équipes doivent neutraliser le Féticheur adverse en le touchant, tout en protégeant le leur avec des gardes du corps.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu de confianceN° 693

    Feu follet et gnomes

    Les gnomes (yeux bandés, dispersés) doivent attraper le feu follet (joueur avec grelot, yeux ouverts). Le feu follet doit se déplacer sans faire de bruit pour éviter les gnomes qui le localisent uniquement au son du grelot. Les gnomes doivent coordonner leur encerclement par l'ouïe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 16Intensité modérée
  • Grand jeuN° 1054

    Figures et numéros

    Des billets numérotés sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les collecter selon une règle mathématique (ex : collecter des billets dont la somme est un multiple de 5). L'équipe qui complète sa série en premier gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Jeu d'attentionN° 984

    Fizz-Buzz

    Les joueurs comptent à voix haute à tour de rôle. Mais : multiple de 3 = dire Fizz à la place ; multiple de 5 = dire Buzz ; multiple de 15 = dire FizzBuzz. Celui qui se trompe est éliminé ou redémarre. Concentration et calcul mental.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 679

    Fleurs et Légumes

    Les joueurs sont en paires face à face. Chaque joueur a un nom de fleur ou légume différent. Au signal, les deux doivent crier le nom de l'adversaire (pas le sien). Celui qui crie en premier gagne le point. Variante : crier son propre nom si l'adversaire dit le sien.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 16Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • RelaxationN° 1489

    Flotte planète

    L'animateur guide : imaginer flotter dans l'espace, sans gravité. Les bras s'écartent lentement, les jambes flottent. Chaque mouvement est très lent et ample. Les corps dérivent doucement dans l'espace imaginaire infini.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 447

    Foorby

    Terrain divisé en deux camps. Dans son propre camp : le ballon est obligatoirement porté à la main (comme au rugby). Dans le camp adverse : le ballon est obligatoirement joué au pied (comme au foot). L'objectif : marquer un but ou poser un ballon en zone adverse. Jeu hybride.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 14+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 846

    Foot hockey

    Football avec deux buts par équipe, disposés entre 3 et 5m de la ligne de fond. On peut marquer dans les deux sens (devant ou derrière la cage). Pas de gardien.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 16Intensité forte