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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de contactN° 018

    Démêlons-nous !

    Une grande pelote de laine est lancée d'un joueur à l'autre dans le groupe, chacun gardant un bout de fil. Rapidement, tout le groupe est enchevêtré dans un filet de laine. Ensuite, dans l'ordre inverse (sans démêler au hasard), chacun relance la pelote pour reformer une boule propre.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 20Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 446

    Démicharé

    Un joueur voit un mot secret. Il doit faire deviner ce mot en utilisant le moins d'indices possible (il commence par Dessin, puis Mime, puis Charade, puis Rébus, puis Description...) uniquement si l'équipe n'a pas trouvé à l'étape précédente. Plus on attend, moins on gagne de points.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 20+Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1325

    Départ des mousses

    On trace un couloir de jeu avec deux lignes parallèles. Chaque équipe fabrique un bateau en papier. Les mousses soufflent derrière leurs bateaux en se déplaçant. Le bateau ne doit pas sortir du couloir. Premier au bout gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 610

    Des pommes, des poires (Jeu de main)

    Jeu de claps centré sur la comptine des aliments. Les frappes sont liées à des catégories (fruits, légumes) citées dans la comptine. On frappe dans les mains du partenaire pour les aliments sains et sur ses propres genoux pour les aliments moins sains.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 1454

    Des racines à la cime

    Debout. L'animateur guide : imaginer des racines qui poussent depuis les pieds et s'enfoncent dans le sol (ancrage profond). Puis grandir lentement vers le ciel : colonne vertébrale qui s'allonge, tête vers le plafond.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de relaisN° 062

    Dessin Mystère

    Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 1004

    Dessin télépathique

    Par deux, face à face, les deux joueurs dessinent simultanément sans se voir ni se parler. Objectif : dessiner la même chose. On compare les résultats après 2 minutes. Puis on alterne les rôles avec un nouveau thème. Télépathie et humour.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 482

    Dessine moi un chalet !

    L'animateur dessine un chalet. Il demande si le chalet est joli. La réponse dépend d'une règle secrète (ex : le chalet est joli si la personne a dit s'il vous plaît). Les joueurs doivent dessiner des chalets et demander poliment pour découvrir la règle.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8+Intensité douce
  • Jeu calmeN° 483

    Dessine moi une lune

    Variante du chalet. L'animateur dessine une lune. La règle secrète est différente. Ex : la lune est belle si on croise les jambes avant de demander. Les joueurs testent différentes postures et formules pour percer le secret.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 042

    Détective

    Un détective sort de la salle. Le groupe désigne un tueur. Le détective rentre. Le tueur élimine discrètement les autres d'un clin d'oeil. La victime compte jusqu'à 5 puis s'effondre dramatiquement. Le détective a 3 tentatives pour identifier le tueur. S'il rate, le tueur gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Corde à sauterN° 600

    Deux oiseaux (Corde)

    Deux joueurs entrent dans la grande corde sur ordre. Ils doivent sortir au même moment sur ordre. Si un sort avant l'autre ou rate le saut, ils sont éliminés. L'animateur varie les temps entre entrée et ordre de sortie pour surprendre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1131

    Deux par deux avec Petit Ours

    Des cartes illustrées sont posées face cachée. Par tours, un enfant en retourne deux. S'il y a un lien thématique (pas forcément identique), il garde les cartes en expliquant oralement le lien. Sinon les cartes sont reposées face cachée.

    Âge : 3-5 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-16Intensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 842

    Deux-trois

    Les élèves se déplacent librement puis forment immédiatement des groupes du nombre annoncé par le meneur. Ceux qui se retrouvent seuls ou en surnombre ont un gage.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1127

    Devine à qui j'appartiens

    Les enfants déposent discrètement un objet personnel dans une boîte. L'animateur en sort un à la fois. Chaque enfant peut poser deux questions oui/non pour deviner à qui appartient l'objet avant de proposer un nom au groupe.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 959

    Devine c'est qui

    Un joueur écrit sur un papier la description physique et de caractère d'un camarade sans le nommer. Il lit sa description. Le groupe doit deviner de qui il s'agit. Variante bienveillante : on ne cite que des qualités positives.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1529

    Dis-moi qui tu aimes

    Un joueur interroge chacun sur ses goûts (couleur préférée, animal favori...), puis doit restituer de mémoire le choix de chaque personne du cercle.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 685

    Do, ré, mi, fa, sol

    L'animateur dit les 7 notes (Do, ré, mi, fa, sol, la, si). Les joueurs doivent trouver une chanson qui commence par la note désignée et la chanter avant que le groupe termine d'entonner la gamme. Si personne ne trouve avant le si, l'animateur passe à une autre note.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 526

    Dodgeball

    Deux équipes. Les joueurs tentent de se toucher avec des ballons. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut regagner le jeu s'il attrape un ballon lancé par son équipe de derrière les lignes adverses. L'équipe sans joueurs actifs a perdu.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Corde à sauterN° 379

    Dos à dos (Corde)

    Deux joueurs se placent dos à dos dans la grande corde et sautent ensemble. La difficulté est de coordonner leurs sauts sans se voir. Ils ne peuvent ni se parler ni se regarder. On compte les sauts consécutifs sans erreur. Record collectif à battre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de contactN° 1209

    Dos à dos debout

    Dos à dos, jambes légèrement fléchies, le couple pousse dos contre dos et tente de se lever simultanément sans séparer les dos et sans utiliser les mains. Il faut coordonner les efforts, trouver le rythme commun progressivement.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 228

    Douaniers et contrebandiers

    Les contrebandiers (joueurs) doivent passer d'un camp à l'autre en transportant un message caché sur eux. Des douaniers les fouillent (en les touchant). Si un douanier trouve et nomme l'endroit où est caché le message (dans la chaussure, dans la poche...), le contrebandier est arrêté.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 795

    Double drapeau

    Deux camps avec deux drapeaux chacun. Les attaquants tentent de voler les drapeaux. Des cavaliers (portés sur le dos ou sur un véhicule symbolique) protègent les drapeaux. Un cavalier peut toucher les attaquants. Voler un drapeau et revenir = point.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 30 à 50Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 608

    Double-double (Jeu de main)

    Jeu de main par deux avec un rythme de frappe progressivement plus rapide. Les deux joueurs alternent une série de frappes (sur leurs propres genoux, les mains de l'autre, dans leurs propres mains...). Le double-double signifie que chaque geste est doublé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 888

    Dragon Head (Vietnam)

    Jeu coopératif vietnamien. Un enfant est la tête du dragon, les autres le corps connecté. Ils doivent traverser un pont (deux cordes) sans tomber ni se séparer.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Intensité modérée