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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de confianceN° 462

    Labyrinthe

    Un labyrinthe invisible est créé avec des règles : des zones interdites, des passages obligatoires... L'animateur connaît le chemin. Les joueurs avancent les yeux bandés et demandent à chaque pas s'ils peuvent avancer. L'animateur dit ok ou stop. Ils doivent trouver le chemin en tâtonnant.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1094

    Laissez passer les petits St-Jean

    En cercle, les bras se lèvent par paires pour former des portes. Un groupe de joueurs passe en file sous les portes en chantant. Quand le refrain arrive, les bras s'abaissent. Le joueur pris sous les bras rejoint la paire.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1494

    Lancement au but dans les cercles

    Jeu de lancer de précision sur cible tracée au sol. Trois cercles concentriques valent 1, 2 et 3 points. Chaque joueur lance ses trois sacs, et le dernier de la file comptabilise les points de son équipe.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 051

    Lancer D'avion

    Chaque joueur fabrique un avion en papier. Des zones de couleurs concentriques sont tracées au sol (valeur : centre = 10 pts, extérieur = 1 pt). Les joueurs se placent à une ligne de lancer et envoient leur avion. Score selon la zone d'atterrissage. 3 lancers chacun.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1015

    Lancer sans tomber

    Par deux : l'un tient un cerceau vertical, l'autre lance une balle à travers depuis une distance croissante. Variante collective : former une chaîne de cerceaux que la balle doit traverser successivement sans toucher les bords.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1414

    Lancers dans des cerceaux

    Des cerceaux sont posés à différentes distances (2m, 4m, 6m). Les joueurs lancent 5 balles depuis la ligne. Points : 1 point pour le cerceau proche, 3 pour le moyen, 5 pour le lointain. Comptage individuel et comparaison.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1014

    Langage des signes

    Inventer collectivement un mini langage de signes pour communiquer sans paroles. Test avec un message simple.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 016

    Lapin-carottes

    Des carottes (objets) sont immobiles sur le sol. Des lapins tentent de les faire glisser vers leur terrier avec leurs pieds. Un chat les en empêche. Les joueurs tirent les carottes en glissant sur le sol (sol lisse ou chaussettes). Interdiction de porter les carottes.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1120

    Laquelle est-ce qui danse la mieux ?

    Jeu de danse libre avec vote final. Un groupe danse librement pendant que la ronde chante. La ronde vote pour le meilleur danseur en le nommant dans le prochain couplet. Liberté d'expression et regard positif et bienveillant.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 967

    Laser

    En cercle, un joueur vise du regard un autre joueur. Ce joueur doit se baisser rapidement avant que ses deux voisins ne le touchent des deux côtés. S'il est touché ou ne se baisse pas à temps, il est éliminé. Réflexes et vigilance.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 388

    Le 21

    Jeu de tirs au panier. Les joueurs accumulent des points : un panier normal vaut 2 points, un lancer franc vaut 1 point. On ne peut pas dépasser 21. Si on dépasse 21, on revient à 11. Le premier exactement à 21 gagne. Stratégie sur les zones de tir.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu de cartesN° 1178

    Le 421

    Chaque joueur recoit 6 jetons. On lance 3 dés. Les combinaisons ont des valeurs (421 = meilleure, brelan, suite...). Le tour d'enchères désigne qui distribue des jetons. Le joueur qui n'a plus de jetons gagne. Plusieurs tours possibles.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité douce
  • Jeu de désN° 940

    Le 7 et demi (dés)

    Parier sur Plus de 7, Moins de 7 ou exactement 7. Le banquier lance les dés et paie selon le résultat. Les 7 rapportent 3 fois la mise. Simple et très rapide.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce
  • Jeu de cartesN° 1174

    Le 7 familles

    Les familles (6 cartes chacune) sont distribuées. A son tour, on demande à un joueur précis une carte précise de la famille qu'on cherche. S'il l'a, il la donne. Sinon, on pioche. Qui complète le plus de familles gagne la partie.

    Âge : 5 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce
  • Jeu d'observationN° 741

    Le baccalauréat visuel

    Des objets sont disposés sur une table. Les joueurs les mémorisent en 1 minute, puis vont les dicter à voix basse à leur contrôleur situé loin de la table. Le contrôleur note les objets cités. On compare avec la liste réelle. Score = objets corrects - erreurs.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 40Intensité modérée
  • Jeu de cartesN° 1162

    Le Baccara

    Le banquier distribue 2 cartes face cachée à lui-même et aux pontes. Le but : avoir la somme la plus proche de 9 (les dizaines ne comptent pas). Un ponte peut demander une troisième carte selon sa main. Les as valent 1 point.

    Âge : 12 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1204

    Le ballon au mur

    Lancer le ballon contre le mur avec différentes contraintes (une main, dans le dos, en se retournant...). Adresse progressive.

    Âge : 7-10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2-8Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1386

    Le ballon brûlant basket

    En cercle ou en dispersion, les joueurs se passent le ballon. Personne ne peut le garder plus de 3 secondes. Le comptage est public (1-2-3). Celui qui dépasse ou fait une mauvaise passe perd un point de l'équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 202

    Le ballon capitaine

    Chaque équipe a un capitaine positionné dans une zone adverse délimitée. L'équipe doit faire des passes pour amener le ballon jusqu'à son capitaine. Le capitaine doit l'attraper. Interception ou balle au sol = possession adverse. L'équipe avec le plus de passes réussies au capitaine gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 546

    Le ballon château

    4 quilles sont placées dans un petit carré central. Un gardien les protège en se déplaçant à l'intérieur du carré. Les attaquants lancent le ballon depuis une ligne extérieure pour renverser les quilles. Le gardien ne peut pas bloquer avec les mains. Tout renverser = victoire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 537

    Le ballon en cage

    Identique au ballon en cage (253) mais avec un groupe plus grand. Les joueurs défendent également leurs propres jambes (peuvent bouger les jambes pour fermer l'espace). Le ballon doit rouler rapidement pour trouver des ouvertures. Stratégie et coordination.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 222

    Le ballon poursuivi

    Un joueur A lance le ballon le plus loin possible et court jusqu'à une zone définie. Simultanément, l'équipe B récupère le ballon et le ramène à son point de départ le plus vite possible. Si B ramène le ballon avant que A n'atteigne sa zone, B gagne un point. Alternance des rôles.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 539

    Le ballon voyageur

    En cercle, un ballon voyage de main en main dans un sens. L'animateur peut changer le sens à tout moment. Le but : garder le ballon circulant le plus vite possible. En variante compétitive : celui qui rate ou tarde est éliminé. En variante coop : battre un record de vitesse.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 542

    Le ballon-chronomètre

    Un coureur court autour du cercle. En même temps, le ballon circule de main en main dans le cercle. On mesure combien de fois le ballon fait le tour pendant que le coureur fait UN tour du cercle. Record : minimum de tours de balle pour un tour du coureur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte