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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de ballonN° 540

    Le ballon-poursuite

    Deux équipes intercalées dans un même cercle. Chaque équipe a sa balle qui circule entre ses membres (en sautant les membres de l'autre équipe). La première balle à rattraper l'autre (même joueur) ou à faire un tour complet en premier gagne le point.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 822

    Le ballon-terre

    Les équipes progressent par lancers alternés. Là où le ballon adverse est arrêté devient le nouveau point de départ. Le but est de franchir la ligne d'en-but adverse.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1614

    Le banc de poissons

    Les élèves se déplacent en groupe serré comme un banc de poissons ; certains s'en échappent puis reviennent, les bancs se croisent et se reforment au hasard. Un jeu de déplacement collectif fluide.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 10 à 12Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 932

    Le bateau

    Jeu de mime et d'action collective. L'animateur crie des commandes nautiques (Bâbord ! Tribord ! Le mât ! Capitaine !) et les joueurs doivent exécuter l'action correspondante le plus vite possible.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1668

    Le bateau pirate

    Les pirates pourchassent les passagers du bateau, qui peuvent se réfugier dans des cachettes et délivrer les prisonniers. Deux passagers qui se donnent la main et sont touchés retournent ensemble en prison.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Illimité (env. 4 pirates pour 24 passagers)Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1307

    Le Bâton Ivre

    Les joueurs forment un cercle. Le joueur au centre tient un bâton vertical par sa pointe (le bâton est debout). Il lâche le bâton en criant le prénom d'un camarade. Ce camarade doit attraper le bâton avant qu'il touche le sol. S'il réussit, il prend la place du centre.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 825

    Le bâton magique

    Tous les joueurs forment un cercle et tiennent un bâton vertical en équilibre (posé au sol, doigt sur le sommet). Au signal, tous lâchent simultanément leur bâton et font un pas à droite pour attraper celui du voisin avant qu'il tombe. On peut augmenter la distance entre joueurs.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 15Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1312

    Le Bélier

    Par deux, face à face, à une distance de 2 mètres. Chaque joueur avance et tente de pousser l'adversaire avec ses épaules (uniquement les épaules) pour le faire sortir d'un cercle tracé au sol. Pas de mains, pas de tête autorisés.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de cartesN° 1163

    Le Belote

    Pour 4 joueurs en 2 équipes. On distribue 8 cartes par joueur. Un atout est choisi. Les joueurs jouent des levées : la carte d'atout prime sur tout. L'équipe qui prend le plus de points (marqués sur les cartes) gagne la manche.

    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 098

    Le Béret

    Deux équipes de même effectif numérotées de la même façon se font face. L'animateur pose un béret (foulard, objet) au sol entre elles et appelle un numéro. Les deux joueurs de ce numéro courent. Le premier à attraper le béret et revenir dans son camp sans se faire toucher gagne le point.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 111

    Le Béret-Ballon

    A l'appel de son numéro, un joueur court ramasser son ballon posé au centre. Il fait ensuite une passe à chaque coéquipier disposé en cercle dans l'ordre, revient au centre et pose le ballon. Le premier joueur à terminer la ronde complète de passes gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu calmeN° 826

    Le berger et les moutons

    Version du Simon dit : le berger donne des ordres aux moutons. Les moutons ne doivent exécuter que les ordres précédés de la formule magique. Sinon ils sont éliminés.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 15 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 897

    Le beto

    Jeu d'inspiration sud-américaine (Honduras) proche du baseball simplifié. Un frappeur frappe la balle lancée et court entre les bases pendant que la défense récupère.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1609

    Le biathlon

    À la manière du biathlon, on alterne course sur une boucle et lancers de précision : chaque tir manqué coûte un tour de pénalité autour du cerceau. La course de relais la plus rapide l'emporte.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (groupes de 4 à 5 coureurs)Intensité forte
  • Jeu de cartesN° 1176

    Le Black Jack

    Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et 2 à lui-même (une visible). Chacun peut demander des cartes supplémentaires pour approcher 21 sans le dépasser. Figures = 10, As = 1 ou 11. Celui qui bat le croupier sans dépasser gagne.

    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8 + banquierIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 968

    Le blason

    Chaque joueur dessine son blason personnel divisé en 4 sections : ce que j'aime, ce que je fais bien, mon rêve, ma famille ou origine. Il le colorie et le présente brièvement au groupe. Exercice de connaissance de soi et de partage.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 969

    Le bon ordre

    Sans parler, les joueurs doivent se ranger en ligne dans un ordre précis donné à l'avance : ordre alphabétique des prénoms, taille du plus petit au plus grand, ou date d'anniversaire. Uniquement par gestes et mimes.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1689

    Le bonjour insolite

    On se déplace en musique ; au signal, chacun trouve un partenaire et le salue... d'abord par son prénom, puis épaule contre épaule, coude à coude, dos à dos, et enfin d'une façon inventée à imiter par tous.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 375

    Le boomerang

    Les joueurs forment une file. Le premier passe le ballon par-dessus sa tête au suivant. Le suivant le passe entre ses jambes au suivant. Alternance par-dessus/entre-les-jambes jusqu'au dernier. Le dernier court à la tête de file et on recommence. L'équipe qui a avancé le plus loin gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1683

    Le Boula-Boula

    Dans un « cimetière », tous font les morts, yeux fermés. Un Boula-Boula est désigné en secret ; quand le gardien le réveille, il bondit et poursuit tout le monde pendant une minute. Un jeu à suspense.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Environ 20 joueursMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 219

    Le Bull-dog

    Les bull-dogs (2-3 joueurs) gardent le centre du terrain. Les autres joueurs doivent traverser. Si un bull-dog parvient à soulever un joueur du sol (même brièvement), ce joueur devient bull-dog. Les bull-dogs ne peuvent pas soulever quelqu'un qui est en train de courir vite.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 249

    Le cadavre exquis (Dessin)

    Chaque joueur reçoit une feuille pliée en accordéon. Il dessine une tête, replie pour cacher, passe la feuille. Le suivant dessine le torse sans voir la tête, replie, passe. Le dernier dessine les pieds. On déplie et on observe le monstre collectif. Chaque groupe présente son oeuvre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 4Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1692

    Le carrefour

    Tous tiennent le parachute ; à l'annonce « ceux qui ont des baskets changent de place », les enfants concernés traversent sous la toile soulevée. Un jeu pour se découvrir des points communs.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 499

    Le casino

    Soirée casino. Les joueurs reçoivent des jetons virtuels. Des tables proposent différents jeux de hasard ou d'adresse (lancer de dés, tirage de cartes, jeux de ballon...). Les joueurs misent leurs jetons. Celui avec le plus de jetons à la fin gagne. Attention à la gestion du budget.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte