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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • RelaxationN° 1465

    Le génie d'Aladin(e)

    En boule sur le tapis (le génie dans la lampe). L'animateur dit le génie est libéré : les joueurs se déroulent lentement, s'élèvent progressivement, les bras qui s'ouvrent majestueusement. Toujours sans précipitation.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 687

    Le grand Sachem

    L'animateur brandit des cartons de couleurs différentes. A chaque couleur, un geste précis est associé (rouge = s'agenouiller, bleu = tourner, vert = se prosterner, jaune = rester debout). Les joueurs doivent exécuter le bon geste instantanément. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Intensité douce
  • Jeu de confianceN° 1578

    Le grand tunnel

    Les élèves forment un tunnel jambes écartées ; le premier de la file s'allonge et rampe dessous, puis se relève en bout de file. Le tunnel avance ainsi en continu.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Par groupes de 4 ou 5Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1273

    Le Gratte-Ciel

    Par équipes, chaque groupe dispose d'un lot identique d'objets empilables (cubes, boîtes, livres...). Ils disposent de 3 minutes pour construire la tour la plus haute. On mesure la hauteur finale. La tour qui s'effondre = disqualifiée.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 851

    Le gros serpent

    Jeu traditionnel du Ghana. Un 'serpent' attrape les autres. Chaque joueur touché prend la main du serpent pour l'allonger. Seules la tête et la queue peuvent capturer.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 029

    Le guide et l'aveugle

    Par deux, l'un les yeux bandés (l'aveugle), l'autre le guide. En phase 1 : contact physique (main sur épaule). Phase 2 : guide à voix basse seulement. Phase 3 : guide à distance par code sonore convenu. On inverse les rôles. La confiance se construit progressivement par ces étapes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 500

    Le jeu de kim

    Les joueurs mémorisent la pièce : position des objets, disposition du mobilier. Un ou plusieurs joueurs sortent. L'animateur déplace des objets dans la pièce. Les joueurs rentrent et doivent identifier toutes les modifications. Score selon le nombre de différences trouvées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 1710

    Le jeu des ballons (parachute)

    Tout le groupe fait rouler une balle sur le parachute sans la faire tomber, puis deux, puis trois... Un défi collectif de coordination fine avec la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1148

    Le jeu des contraires

    L'animateur dit un mot. L'enfant désigné doit donner le contraire en 3 secondes. Si plusieurs contraires existent, tous sont acceptés. En fin de jeu, on liste les mots sans contraire. Apprentissage ludique des antonymes.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité douce
  • Jeu de langageN° 1137

    Le jeu des devinettes

    Les enfants préparent une devinette avec la structure : J'ai... / Je vis... / Je mange... / Je suis... / Qu'est-ce que je suis ? Chaque enfant pose sa devinette au groupe. Ceux qui trouvent peuvent poser une question supplémentaire.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de cartesN° 1183

    Le Jeu des dominos de cartes

    Le joueur qui a le 7 de coeur commence et le pose. Les autres joueurs posent soit un 7 d'autre couleur, soit un 6 ou 8 de coeur à la suite. Les colonnes se construisent des deux côtés du 7. Premier sans cartes en main gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce
  • Jeu de ballonN° 1653

    Le jeu des maisons (foot)

    Deux équipes, deux maisons pleines de ballons : au signal, chacune va, balle au pied, ramener le plus de ballons possible depuis la maison adverse vers la sienne. Un jeu de conduite de balle en pagaille.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 10 joueurs (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu calmeN° 136

    Le jeu des signes

    Chaque joueur a un geste personnel secret. Pour passer son tour à un autre joueur, il fait LE geste de cet autre joueur. Ce joueur doit remarquer que c'est son tour et passer à son tour en faisant le geste de quelqu'un d'autre. Tout cela sans parler. Très discret et déstabilisant.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de désN° 1353

    Le jeu du cochon

    Chaque joueur dispose d'une feuille vierge. A son tour, il lance un dé. 1 = corps (ovale), 2 = tête, 3 = patte, 4 = oreille, 5 = oeil, 6 = queue. On ne peut dessiner une partie que si les parties préalables sont dessinées. Premier cochon complet gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-15Intensité douce
  • Jeu calmeN° 425

    Le jeu du détail

    Par deux ou en groupe. Un joueur (le détective) observe son partenaire 30 secondes. Il se retourne. Son partenaire change 3 détails de son apparence. Le détective doit trouver les 3 changements. Variante : toute la salle observe un volontaire qui sort et revient modifié.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de langageN° 1540

    Le jeu du loup (habillage)

    Jeu coopératif chanté : tous les joueurs cueillent ensemble fraises, fleurs et champignons avant que le loup ne finisse de s'habiller. À chaque vêtement posé, on chante « Promenons-nous dans les bois ».

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 4Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1530

    Le jeu du plateau

    Le meneur fait tournoyer un plateau sur sa tranche au centre du cercle et appelle une fleur : le joueur nommé doit bondir et rattraper le plateau avant sa chute.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1139

    Le jeu du portrait

    Un joueur pense à un personnage connu ou à un camarade. Il répond aux questions du groupe par oui ou non. Les questions doivent progresser du général au particulier : Est-ce un homme ? Est-il vivant ? Est-il en France ? Maximum 20 questions.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 216

    Le jeu du sifflet

    L'animateur siffle un nombre de coups (1, 2, 3 ou 4...). Les joueurs doivent se regrouper en groupes du nombre exact. Ceux en surnombre ou manquants sont éliminés. L'animateur varie les chiffres rapidement sans prévenir.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 501

    Le jeu musical

    Une chanson connue est chantée syllabe par syllabe à tour de rôle. Ex : Fré - ré - Jac - ques... Chaque joueur ne dit qu'une syllabe. On ne peut ni s'arrêter ni bégayer. Variante : le joueur en retard ou qui se trompe de syllabe est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de cartesN° 1180

    Le Joker

    On retire une carte d'un jeu de 52 (ex : le valet de pique). Les joueurs forment des paires et les posent devant eux. A son tour, on pioche une carte dans la main du voisin. On pose les nouvelles paires. Celui qui garde le joker seul perd.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 641

    Le joueur de flûte

    Les joueurs miment des instruments de musique (imaginaires) derrière le meneur (le joueur de flûte). Quand le meneur s'arrête et se retourne, tous doivent trouver une chaise libre. Celui qui n'a pas de chaise remplace le meneur. Jeu de musiciens et de chaises musicales.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1671

    Le joueur traqué

    Un joueur lance la balle en l'air et s'enfuit ; tous les autres cherchent à l'atteindre avec la balle, sans avancer balle en main. Celui qui le touche devient le nouveau traqué.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 et plusIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1354

    Le lapin et les deux chasseurs

    Par groupes de 3. Deux chasseurs se tiennent la main (le piège) et poursuivent le lapin qui doit passer entre eux pour leur échapper. Le lapin peut passer entre les bras mais pas en dessous. Durée de 1 minute puis rotation.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 9+Matériel : Sans matérielIntensité forte