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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 139

    Terre appelle Saturne !

    En cercle, les joueurs frappent les cuisses puis les mains en rythme (2 temps). Sur ce rythme, le premier joueur dit son surnom-planète (Terre), puis appelle une autre planète (Saturne !). L'appelé doit répondre dans le rythme. Erreur de rythme ou de temps = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1666

    Tic ! Tac ! Boom !

    Une bombe humaine aux yeux bandés au centre de la ronde égrène des « tic ! tac ! » pendant que le ballon circule de main en main. Au « Boom ! », celui qui tient le ballon est éliminé.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1448

    Tortue tournis

    Les enfants se déplacent extrêmement lentement, comme des tortues sous l'eau. L'animateur dit une direction (gauche, droite, demi-tour) et les tortues tournent imperceptiblement. Contrôle de la vitesse et de l'équilibre fins.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1040

    Tour de chauffe

    En cercle, chaque joueur annonce son prénom accompagné d'un geste unique. Tout le groupe répète immédiatement prénom et geste. On continue jusqu'à ce que tout le monde soit passé, puis on refait le tour en accélérant progressivement.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 258

    Tournez manège

    Inspiré d'une émission TV. Deux joueurs cherchent un partenaire idéal parmi 3 candidats, en posant des questions humoristiques. Les candidats répondent de façon inventive. Le groupe peut voter. Inversement, les candidats peuvent poser leurs conditions. Jeu de séduction et d'humour.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de contactN° 1260

    Traction Triangulaire

    Par groupes de 3, les joueurs se tiennent par les mains en triangle. Au centre, une marque au sol. Chacun essaie de traîner les deux autres sur la marque. Celui qui marche sur la marque est éliminé. Dernier sur la marque perd.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 9+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 472

    Veillée radio crochet

    Séquence musicale en deux parties. D'abord blind test : extraits musicaux à identifier (artiste, chanson). Puis karaoké à trous : des paroles sont incomplètes et les joueurs doivent les compléter en chantant. Score collectif ou équipes. Animation musicale festive.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 35+Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 474

    Vente aux enchères (Casino)

    Un manoir fictif est divisé en pièces. Chaque pièce est vendue aux enchères avec une mise de départ. Les joueurs ont un budget limité. Chaque pièce cache peut-être un trésor. A la fin des enchères, on ouvre chaque pièce achetée. La pièce avec le trésor donne des points bonus.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 25+Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 291

    Vous vous envolez les...

    Variante de Pigeon vole plus dynamique. Quand l'animateur cite un oiseau, les joueurs doivent non seulement lever le bras mais aussi courir vers un mur ou un coin désigné. Pour les non-oiseaux, on ne court pas. Erreur = pénalité. Vivacité et réflexion simultanées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 1041

    Vrai ou Faux

    Chaque joueur prépare 3 affirmations sur lui-même : 2 vraies, 1 fausse. Il les lit au groupe. Le groupe vote pour identifier laquelle est fausse. Le joueur révèle la réponse. Celui qui a trompé le plus de personnes gagne le tour.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 717

    Youpi (Le tic du meneur)

    Un meneur fait des gestes variés accompagnés d'un tic involontaire (se gratter la tête, racler la gorge, cligner de l'oeil...). Les joueurs doivent reproduire EXACTEMENT tous ses gestes Y COMPRIS son tic. Celui qui oublie le tic ou reproduit mal les gestes est éliminé. Attention totale requise.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 475

    Zap'contes

    Plusieurs conteurs racontent simultanément des histoires différentes. Un dé est lancé ou un signal donné régulièrement pour changer d'histoire. Les joueurs doivent basculer d'un conteur à l'autre selon le signal. A la fin, chacun raconte ce qu'il a retenu de l'histoire qu'il suivait.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 518

    Zip-zap

    Identique à Zip-Zap (213). En cercle, chacun doit connaître le prénom de ses voisins immédiats. L'animateur pointe rapidement en criant Zip (droite) ou Zap (gauche). Le joueur pointé doit dire le bon prénom en moins de 3 secondes. Erreur = éliminé. Variante : les places changent régulièrement.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 213

    Zip-Zap

    En cercle, chaque joueur mémorise le prénom de son voisin de droite (Zip) et de son voisin de gauche (Zap). L'animateur pointe quelqu'un rapidement en criant Zip ou Zap. Le joueur doit répondre avec le bon prénom. En cas d'erreur ou de lenteur : éliminé. Variante : les noms changent régulièrement.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1248

    Ziziboum

    En cercle, on passe une formule de main en main : le premier dit Zizi, le second Boum, le troisième Ziziboum. Puis on recommence mais à vitesse croissante. Celui qui se trompe dans la formule ou hésite est éliminé.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 626

    L'annuaire

    Chaque équipe a un gros livre ou annuaire. L'animateur demande une information spécifique (trouver le nom d'une rue, une date, un terme...). La première équipe qui trouve la bonne page et lit l'information correctement gagne le point. Rapidité et méthode de recherche.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 296

    Le furet

    Les joueurs sont en cercle, mains dans le dos. Un objet (le furet) circule discrètement de main en main dans le dos. Un joueur au centre doit pointer la personne qui tient l'objet au moment où il décide d'arrêter la circulation. S'il a raison, la personne prend sa place.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 657

    Le petit baccalauréat

    Comme le baccalauréat classique. L'animateur tire une lettre. Les joueurs ont 1 minute pour trouver le maximum de mots commençant par cette lettre dans différentes catégories (prénom, pays, animal, objet, métier...). Chaque réponse unique (non trouvée par d'autres) rapporte plus de points.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 740

    Les météores

    Un animateur tient deux récipients. Il verse d'un seul geste un ensemble de jetons (ou billes) d'un récipient à l'autre. Les joueurs doivent compter les objets en vol, très rapidement. Ils annoncent ensuite le nombre. On recompte ensemble. Qui a le plus juste gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 10Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 303

    Les plans de Kim

    Des blocs logiques (formes colorées de différentes tailles) sont disposés dans une configuration précise. Les joueurs mémorisent 30 secondes. On couvre tout. Les joueurs doivent reproduire exactement la même configuration avec leurs propres blocs.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petits groupesIntensité douce
  • Jeu de contactN° 386

    Maître du cercle

    Par deux, dos à dos, dans un cercle tracé au sol. Au signal, les joueurs se poussent mutuellement dos contre dos pour tenter de faire sortir l'adversaire du cercle. Pas de contact avec les mains. Uniquement la puissance du dos et des jambes. Celui qui sort du cercle perd.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Petit groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu calmeN° 101

    Pigeon vole

    L'animateur cite des êtres vivants très vite (pigeon, chien, avion, canari, mouche...). Les joueurs lèvent le bras SEULEMENT si l'être cité vole réellement. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère pour piéger. Variante : tout le monde saute d'une jambe sur l'autre pendant la liste.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 360

    Un, deux, trois, soleil !

    Identique à 1-2-3 Soleil (102 et 748). Un joueur (le soleil) face au mur dit 1-2-3 Soleil ! et se retourne. Les autres avancent et se figent. Ceux qui bougent retournent au départ. Premier à toucher le soleil gagne et prend sa place.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce