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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu d'expressionN° 403

    Improvisons une histoire

    Les joueurs improvisent une histoire collective. Chaque joueur ajoute une phrase. Contrainte : chaque phrase doit commencer par le dernier mot de la phrase précédente. L'histoire doit rester vaguement cohérente. L'animateur peut imposer un genre (aventure, horreur, romance...).

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 583

    Improvisons une histoire

    Identique à improvisons une histoire (403). Chaque joueur ajoute une phrase entière. La contrainte peut changer : débuter par le dernier mot, inclure un mot imposé, respecter un genre littéraire...

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 449

    Info ou intox

    L'animateur raconte une anecdote sur lui-même (ex : j'ai mangé un vers de terre, j'ai rencontré une star...). Les joueurs votent info (vrai) ou intox (faux). L'animateur révèle la vérité. Score collectif. Puis les joueurs peuvent proposer leurs propres anecdotes au vote du groupe.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1274

    Initiales

    L'animateur dit une lettre. Chaque joueur a 5 secondes pour citer un prénom, puis une ville, puis un animal, puis une profession commençant par cette lettre. Chaque bonne réponse rapporte un point. La répétition d'un mot utilisé = 0 point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1140

    Invente une histoire

    Les cartes images sont retournées face cachée. Chacun tire une carte, la regarde et doit intégrer ce qu'il voit dans l'histoire en cours en une ou deux phrases. La contrainte : l'histoire doit rester cohérente et suivre un fil.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu chantéN° 1118

    J'ai des rubans sur mes souliers

    Ronde où les joueurs montrent fièrement leurs souliers imaginaires décorés de rubans. Ils pointent le pied, le tournent, le comparent entre eux. Jeu d'expression de la fierté et de la comparaison humoristique entre chaussures.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1113

    J'ai l'honneur de monter la garde

    Dialogue chanté avec deux rôles : la sentinelle et le visiteur. La sentinelle mime le garde en faction (garde-à-vous, regard altier). Le visiteur tente de passer. Jeu dramatique chanté avec mimiques militaires exagérées et humoristiques.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1135

    J'entends pareil

    L'animateur présente des paires d'images et dit leurs noms. Les enfants lèvent la main quand deux noms commencent par le même son. Puis ils proposent d'autres mots avec ce son. Conscience phonologique progressive et joyeuse.

    Âge : 4-6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu calmeN° 103

    Jacques a dit

    L'animateur donne des ordres très rapidement. Les joueurs n'obéissent QUE si l'ordre est précédé de Jacques a dit. Sans cette formule, obéir = éliminé. Le rythme s'accélère pour piéger. L'animateur fait parfois le geste sans la formule pour tromper les joueurs.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 282

    Jamais la paire

    Un chat poursuit un joueur. Pour s'échapper, le poursuivi s'arrête et se place à côté d'un autre joueur (ils forment un duo). L'autre joueur du duo doit alors fuir le chat immédiatement. Le rôle de chassé passe à l'autre. Le chat change de cible sans s'arrêter.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 859

    Jan-Ken-Pon Voyageur

    Jeu japonais de parcours et de chifoumi. Deux équipes partent des extrémités d'un chemin de cerceaux. Quand elles se croisent, elles jouent au chifoumi. Le perdant sort, le gagnant continue.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1281

    Jardinier

    Chaque joueur est une fleur (rose, tulipe, pivoine...). L'animateur crie deux noms de fleurs. Ces deux joueurs échangent leur place en courant. L'animateur essaie d'occuper une des deux places libérées. Le sans-place devient jardinier.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 485

    Je dessine...

    Variante sans élimination de Dessine-moi une lune. Chaque joueur propose un dessin et l'animateur dit si c'est juste. Les joueurs cherchent la règle secrète par essais successifs. Pas de perdants, juste la découverte de la logique cachée.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 716

    Je les passe croisés ou décroisés (Les Ciseaux)

    Les joueurs sont en cercle. L'un passe des ciseaux à son voisin en les tenant soit croisés soit à plat. Il dit 'je les passe croisés' ou 'décroisés'. La règle secrète n'est PAS la position des ciseaux mais la position des jambes du joueur qui les passe. Le dernier à découvrir la vraie règle perd.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
  • RelaxationN° 943

    Je me déplisse

    Exercice de relaxation corporelle guidé. L'animateur guide les enfants pour bâiller, déplisser le front, gonfler et dégonfler les joues, tourner la tête, souffler doucement. Ritual idéal d'entrée en séance de relaxation.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1493

    Je me réveille !

    Après la relaxation. L'animateur guide très doucement : remuer les doigts... puis les orteils... puis les poignets... puis les bras et jambes... puis s'étirer longuement... puis s'asseoir doucement... puis ouvrir les yeux. Temps total : 2 minutes.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 124

    Je n'ai jamais...

    Chaque joueur dispose de 5 jetons. Il dit Je n'ai jamais... suivi d'une action courante (dormi en plein air, mangé des escargots...). Tous ceux qui L'ONT fait déposent un jeton. Le but est de trouver des actions que les autres ont faites et que soi-même on n'a pas faites. Celui qui perd tous ses jetons perd.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1589

    Je n'irai pas chez toi

    Deux adversaires à genoux, chacun avec sa maison : l'attaquant veut amener le défenseur dans SA maison, le défenseur résiste. Un duel de traction pur, sans jamais se lâcher ni se lever.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par 3 (deux joueurs, un arbitre)Intensité forte
  • Jeu de mémoireN° 1330

    Je pars en voyage

    En cercle. Je pars en voyage et j'emporte... chaque joueur répète tout ce qui précède et ajoute un objet. Variante : J'achète chez Monsieur X : tout doit commencer par la même lettre que la lettre initiale du prénom du joueur précédent.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 659

    Je suis parti en Afrique

    Un joueur dit Je suis parti en Afrique et dans ma valise j'ai mis... un objet commençant par A. Le suivant répète et ajoute un B. Ainsi de suite jusqu'au Z. Chaque joueur doit répéter toute la liste depuis le début avant d'ajouter sa lettre.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 415

    Je suis une vache qui tache

    Chaque joueur a un numéro. L'animateur appelle un numéro qui doit à son tour appeler un autre numéro sans hésiter. Si un joueur dit mal son numéro ou hésite trop, il reçoit une tache symbolique sur le visage (post-it, pastille...). La vache qui tache devient la vedette de la séance.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1129

    Je voudrais

    Avec des images ou des objets réels, l'animateur les présente un à un. L'enfant désigné doit dire une phrase complète : Je voudrais la pomme ou Je ne voudrais pas le citron parce que... Expression orale structurée et motivante.

    Âge : 2 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Corde à sauterN° 603

    Jean Petit (Corde)

    La comptine Jean Petit qui danse demande des sauts avec différents handicaps physiques : sauter avec un bras replié dans le dos, avec une jambe pliée, en tournant la tête... Les gestes s'accumulent à chaque couplet. Dernier à tenir sans rater gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 765

    Jeu de l'estafette

    Un joueur (estafette) a un message secret caché sur lui. Il doit traverser le camp adverse et remettre le message à un destinataire précis. Des sentinelles patrouillent. Si l'estafette est touchée, elle perd le message. Plusieurs messages = plusieurs estafettes simultanées.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 30Intensité forte