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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu dynamiqueN° 1058

    Jeu de la patate

    Les joueurs se passent rapidement un objet (la patate chaude). Personne ne doit le garder plus de 2 secondes. L'animateur fait retentir un signal imprévu. Celui qui tient l'objet à ce moment est éliminé. Le rythme s'accélère.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 30Intensité forte
  • Grand jeuN° 1059

    Jeu des chiffres ou des lettres

    Des messages codés (chiffres = lettres, substitution, code Morse simplifié) sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les retrouver, les décoder et rapporter la phrase secrète complète à l'animateur. Rapidité et logique.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Grand jeuN° 1060

    Jeu des dossards

    Chaque joueur porte un dossard numéroté visible dans le dos. L'objectif est de noter les numéros des adversaires sans que les siens soient vus. On peut courir, se cacher, se retourner. Comptage des numéros collectés en fin de partie.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 450

    Jeu des légumes

    Identique au relais des légumes (279). Les membres de l'équipe sont assis au sol en ligne. Le premier slalome autour de ses coéquipiers, fait le tour, et revient s'asseoir au bout. Le suivant prend le relais. L'équipe qui a tous réalisé le parcours en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Grand jeuN° 1061

    Jeu des plans

    Chaque équipe recoit une carte partielle du terrain. En explorant, ils doivent compléter la carte, identifier des points de repère et atteindre un objectif caché localisé sur le plan final assemblé par toutes les équipes.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Grand jeuN° 1062

    Jeu des postes

    10 à 15 postes sont répartis sur le terrain. A chaque poste, une mission (jeu d'adresse, devinette, épreuve physique, question...). Chaque équipe tourne entre les postes et accumule des points validés par l'animateur.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1422

    Jeu des queues de renard foot

    Chaque enfant porte un foulard glissé dans sa ceinture. En dribblant librement un ballon, les enfants essaient d'attraper les foulards des autres sans lâcher leur ballon. Perdre son foulard = continuer à jouer mais le ramasser.

    Âge : 4-7 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de mémoireN° 1331

    Jeu des répétitions

    L'animateur dit rapidement une liste de 5 mots. Les joueurs les répètent dans le même ordre exact. On ajoute progressivement un mot à chaque tour. Celui qui se trompe dans l'ordre ou oublie un mot est éliminé ou perd un point.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1428

    Jeu du ballon sur la tête

    Sur un petit terrain, les équipes ne peuvent faire avancer le ballon QUE par des passes de tête. Pas de frappe de pied pour avancer, seulement pour frapper dans le but. Travail technique ludique de la frappe de la tête.

    Âge : 5-8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1398

    Jeu du capitaine basket

    Deux équipes. Un capitaine par équipe se positionne dans la zone de but adverse. L'équipe doit faire parvenir le ballon à son capitaine. Si le capitaine attrape le ballon directement depuis une passe réussie = 1 point marqué.

    Âge : 9 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 10-20Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 833

    Jeu du carré ultimate (frisbee)

    Deux capitaines sont positionnés sur deux côtés opposés d'un carré. Des joueurs intermédiaires se font des passes avec un frisbee pour accomplir un aller-retour entre les deux capitaines. Le disque ne doit pas toucher le sol. Le temps est mesuré. Record collectif à battre.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 12Intensité forte
  • Jeu de confianceN° 1012

    Jeu du miroir

    Par deux, face à face. Un joueur est le miroir et doit reproduire exactement en même temps chaque mouvement de l'autre, comme un reflet. Après 2 minutes, on inverse les rôles. Observation, concentration et synchronisation parfaite.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 486

    Jeu du sifflet

    Identique au jeu du sifflet (216). Variante : le nombre de coups de sifflet correspond à un type de groupe (1 coup = par 3, 2 coups = par 5...). Les joueurs doivent mémoriser le code sifflet-groupe. Variante avancée : les groupes ont des couleurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1332

    Jeu du Tic-Tac-Toc

    Grille 3x3 tracée au sol avec des emplacements. Deux équipes. A tour de rôle, un joueur court jusqu'à une case et pose son pion. En version humaine : les joueurs sont les pions et se placent dans les cases en stratégie.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-16Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1393

    Jeu sans dribble

    Basket sans dribble autorisé. Pour avancer, les joueurs ne peuvent que passer le ballon à leurs coéquipiers. Règles : 3 secondes max avec le ballon, pas de courir avec. Travail de la communication et des déplacements sans ballon.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-16Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 391

    Jeux de ballon-poire

    Avec un ballon-poire, les joueurs enchaînent des combinaisons de frappes : H (frappe haute, ballon vers le haut) ou B (frappe basse, ballon vers le bas). L'animateur annonce des séquences (H-B-H-H...). Le joueur qui perd la séquence ou rate une frappe est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 874

    Jogo do Lenço

    Variante portugaise très rapide de la chandelle avec duel au centre du cercle : le joueur désigné et le poseur de foulard se font face au centre et se défient.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1401

    Jonglage avec foulards

    Les foulards légers montent lentement, laissant plus de temps pour les attraper. Etape 1 : jongler avec un foulard (une main). Etape 2 : deux foulards alternés. Etape 3 : trois foulards en cascade. Progression autonome et visible.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 1-20Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 059

    Joyau Du Dragon

    Un dragon (joueur désigné) protège son joyau (objet posé dans un cercle). Les autres joueurs tentent de s'approcher discrètement du joyau et de le saisir sans être touchés par le dragon. Le dragon tourne le dos régulièrement. Celui qui capture le joyau devient le dragon.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 883

    Jukskei

    Ancêtre de la pétanque sud-africain. On lance des bâtons de bois pour s'approcher d'une quille plantée dans le sol. Peut se jouer avec des bâtons récupérés.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 8Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 856

    Kabaddi

    Sport de contact traditionnel Inde/Pakistan. Un 'raider' entre dans le camp adverse, doit toucher un joueur et revenir dans son camp en une seule respiration en répétant 'Kabaddi, Kabaddi...'

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 14 à 24 (2 équipes de 7 à 12)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1013

    Kamikaze de ballons

    Deux zones sont délimitées. Les équipes transportent tous les ballons du camp adverse dans leur camp. Mais les adversaires renvoient les ballons. A la fin du temps, l'équipe avec le moins de ballons dans sa zone a gagné.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 877

    Kandis

    Jeu traditionnel d'Éthiopie. Le Lion s'endort au centre. Les autres s'approchent en chantant doucement. Quand il se réveille et crie, il doit attraper le plus de monde avant qu'ils franchissent la ligne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 416

    Ketchup hamburger

    Les joueurs forment un cercle. Deux joueurs courent à l'extérieur dans des sens opposés. Quand ils se croisent, ils doivent crier Ketchup (ou Hamburger) selon une règle secrète (ex : celui qui vient de la droite dit Ketchup). Erreur dans la règle = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte