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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de ballonN° 818

    Ballon-milieu

    Comme la balle au prisonnier mais la zone de prison entoure entièrement le camp adverse (bande périphérique). Les prisonniers peuvent toucher les adversaires qui passent à leur portée depuis la prison. L'équipe qui a le plus de joueurs actifs à la fin du temps gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 821

    Ballon-scout

    Style rugby-scout. Chaque joueur porte un foulard à la ceinture. Un ballon est en jeu. Pour avancer, on peut courir avec ou passer. Pour arrêter un joueur : lui arracher le foulard (pas le corps). Un joueur sans foulard doit passer le ballon immédiatement. But = poser le ballon derrière la ligne adverse.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 30 (2 équipes de 6 à 15)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1559

    Ballon-tunnel

    Chaque équipe est en colonne, jambes écartées. Un lanceur fait rouler le ballon dans le tunnel formé par les jambes de ses coéquipiers ; le dernier le bloque et le renvoie, puis chacun avance d'un cran.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 et plus (équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 786

    Ballon-volant

    Une corde est tendue à hauteur de ceinture. Les équipes se font des passes et envoient le ballon par-dessus la corde. L'équipe adverse doit l'attraper avant qu'il touche le sol. Si raté = point pour l'équipe qui a envoyé. Maximum 3 touches côté réception avant de renvoyer.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 374

    Ballons voyageurs

    En cercle, le premier lance le ballon au suivant. Puis deux ballons simultanément, puis trois... Les ballons voyagent dans le même sens. Si un ballon est raté, on repart à un seul. Record = maximum de ballons simultanés sans chute.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1236

    Balloon stomp

    Un ballon est attaché à la cheville de chaque joueur avec une ficelle. Au signal, chacun tente d'éclater les ballons des autres en marchant dessus tout en évitant que le sien soit éclaté. Dernier avec un ballon intact = gagnant.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu de désN° 937

    Barco Capitán Piloto

    Jeu de dés espagnol. On doit obtenir dans l'ordre un 6 (bateau), un 5 (capitaine) et un 4 (pilote). Une fois les trois obtenus, la somme des 2 dés restants est son score d'équipage.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 794

    Barres simples

    Deux camps séparés par une ligne neutre. Pour avoir barre sur un adversaire et pouvoir le tagger, il faut être sorti de son camp après lui (avoir barre = être sorti plus récemment). Jeu de timing, d'observation et de stratégie collective.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 24 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 166

    Basket-bac

    Deux camps avec un bac (caisse, cerceau) posé dans chaque zone adverse. Les joueurs se font des passes pour amener le ballon dans le bac adverse. Pas de dribble autorisé. Un gardien peut défendre son bac depuis l'intérieur de son camp. Panier dans le bac = 1 point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu calmeN° 1399

    Basket-ballon musical

    Les joueurs se passent le ballon en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le ballon doit tirer un lancer-franc. S'il marque = 2 points pour son équipe. S'il rate = 1 point pour l'équipe adverse. Stratégie et tir.

    Âge : 7 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu d'adresseN° 387

    Basket-bouteille

    Comme le jeu Horse du basket américain. Depuis un point de tir libre, le premier joueur tire. S'il marque, le suivant doit marquer depuis le même endroit. S'il rate, il prend une lettre (H, O, R, S, E). Celui qui complète HORSE est éliminé. Dernier sans lettres gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 824

    Basket-milieu

    Un gardien protège un bac placé au centre d'un cercle. Les joueurs extérieurs se font des passes rapides pour trouver l'ouverture et lancer dans le bac.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupe ou grand groupe (Cycle 3)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1421

    Bataille de ballons

    Des ballons gonflables sont dispersés dans la salle. Deux équipes de part et d'autre d'une ligne. Chaque équipe essaie de faire passer le maximum de ballons dans le camp adverse (sans les crever). Comptage après 2 minutes.

    Âge : 6 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 439

    Bataille navale à 3

    Trois équipes s'affrontent simultanément à la bataille navale géante au sol. Des zones représentent les océans. Chaque équipe a ses bateaux (joueurs positionnés). Les tirs sont représentés par des balles posées dans des zones. L'équipe qui touche tous les bateaux adverses gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 équipesIntensité forte
  • Jeu de mémoireN° 712

    Bâton roule

    Les joueurs forment deux files qui se font face. Quand un bâton est lâché verticalement, le joueur d'en face doit courir pour le rattraper avant qu'il touche le sol, tout en criant le prénom de son partenaire. S'il rate le bâton ou le prénom, point pour l'adversaire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1235

    Bean bag toss

    Des cibles (cerceaux, trous dans une planche) sont positionnées à différentes distances. Chaque joueur dispose de 5 sacs à haricots. Il les lance vers les cibles. Score selon la cible atteinte. Compétition individuelle ou en équipes.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 999

    Bébé clin d'œil

    On affiche des photos de bébé des participants. Chacun doit retrouver qui est qui. Humour et découverte.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 440

    Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!

    Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15+Intensité modérée
  • RelaxationN° 1470

    Bercés par le vent

    Debout, pieds légèrement écartés. Un vent imaginaire balance le corps de gauche à droite, en avant, en arrière. Rester debout malgré le balancement. Le vent s'apaise progressivement. Le corps retrouve le centre et s'immobilise.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1638

    Béret basket

    Version basket du béret : à l'appel de son numéro, le joueur court chercher son ballon dans le cerceau, va tirer au panier, récupère et rapporte le ballon en dribblant le plus vite possible.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes (jusqu'à 8 par équipe)Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 635

    Béret double

    Variante du béret. L'animateur appelle un numéro ET désigne lequel des deux doit ramener le béret. L'autre doit le toucher avant qu'il atteigne son camp. Complexification : parfois ils doivent tous les deux rapporter, parfois aucun, selon la règle annoncée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 771

    Béret multiple

    4 équipes autour d'un béret central. L'animateur appelle un numéro. 4 joueurs courent. Chaque équipe fait le tour de sa zone avant d'atteindre le béret. Première à toucher le béret et revenir à sa base gagne. Variante : on peut faire le tour en sens inverse.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 16 à 40Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 634

    Béret prise de foulard

    Identique au béret (98) mais sans objet central. Les deux joueurs s'affrontent pour arracher le foulard de la ceinture de l'adversaire. Celui qui arrache et rentre dans son camp sans se faire attraper par l'adversaire gagne le point.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de billesN° 1156

    Billes au pot

    On place un pot ou creuse un trou dans la terre. Les joueurs se placent à 2-3 mètres. A tour de rôle, ils lancent leur bille pour la faire entrer dans le pot. Qui en met le plus en 5 essais gagne les mises déposées.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité modérée