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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu chantéN° 1125

    C'est la ronde des enfants

    Ronde d'initiation pour les très petits. Mouvement simple : avancer et reculer en cercle en chantant lentement. Un seul geste répété en boucle. Idéal comme toute première ronde pour des enfants qui n'ont jamais pratiqué.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1134

    C'est moi qui l'ai !

    Un objet est caché dans la salle pendant que les enfants ont les yeux fermés. Quand ils ouvrent les yeux, ils cherchent. Celui qui le trouve crie C'est moi qui l'ai ! puis doit le décrire oralement sans le montrer aux autres.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-12Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 122

    C'est mon nez !

    Par deux, face à face. L'un touche une partie de son corps (son nez) et dit le nom d'une autre partie (mon oreille). L'autre doit toucher la partie DITE (l'oreille) et non la partie touchée. Le meneur parle de plus en plus vite. Confusion garantie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 12Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1095

    C'est nous qui sommes les rubans bleus

    Avec des foulards ou rubans, les joueurs font des moulinets, des vagues ou des 8 en suivant le rythme. Ils se croisent, s'entrelacent et se séparent selon les paroles. Coordination dans l'espace et expressivité gestuelle.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1085

    C'est Rivaut

    Jeu chanté avec actions précises sur certains mots. Par exemple : à Rivaut, tout le monde frappe dans ses mains ; à la belle, on se retourne. Les actions s'accumulent au fil des couplets. Attention et mémoire gestuelle requises.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 144

    C'est un chat, c'est un chien

    Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 10Intensité douce
  • Jeu chantéN° 1086

    Cacalico est en colère

    Ronde comique où les joueurs expriment différentes émotions du personnage Cacalico (colère, joie, tristesse...) avec tout le corps. Chaque émotion correspond à un geste collectif exagéré. Expression corporelle et liberté totale.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 828

    Cache-cache au parachute

    Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 744

    Cache-tampon

    Un objet (tampon, bille, pièce) est caché dans la salle de façon accessible. Les joueurs cherchent sans parler et sans montrer. Quand ils l'ont trouvé, ils reviennent s'asseoir discrètement pour ne pas guider les autres. Le dernier à trouver fait un gage.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
  • Jeu d'observationN° 723

    Cache-tampon mannequin

    Un objet (tampon, médaille, bouton) est caché quelque part SUR les vêtements d'un joueur-mannequin, de manière visible mais camouflée. Les chercheurs ont 1 minute pour trouver l'objet uniquement avec les yeux, sans toucher le mannequin. Celui qui trouve le premier devient le prochain mannequin.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 745

    Cache-tampon secrétaire

    Avant la séance, 15 objets hétéroclites et inattendus sont dissimulés dans la pièce de manière visible (mais pas évidente). Les joueurs disposent de 10 minutes pour parcourir la pièce silencieusement et dresser la liste complète des objets sur leur feuille, sans les déplacer.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 957

    Cadeaux de la cour du roi

    Assis en cercle, chaque joueur écrit sur un papier quel cadeau imaginaire il offrirait à son voisin de droite. Les papiers sont lus à voix haute. Le groupe devine qui a offert quel cadeau. Jeu de connaissance et de créativité.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 189

    Camion de recyclage

    Deux rôles : le Gaspilleur (jette des objets par terre = les déchets) et les Camions poubelle (ramassent les déchets). Le Gaspilleur court et pose des objets dans l'espace. Les Camions le poursuivent et ramassent. Si le Gaspilleur est touché, il devient Camion et vice-versa.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 158

    Canard, Canard, Poule !

    Les joueurs sont assis en cercle. Un joueur marche autour en touchant les têtes en disant 'Canard, canard, canard...' Quand il dit 'POULE !', le joueur touché se lève et doit faire le tour du cercle plus vite que lui pour retrouver sa place. Celui qui n'a pas de place tour à son tour.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 155

    Capitaine, veux-tu ?

    Un capitaine donne des autorisations. Pour avancer d'un pas, le joueur doit demander : Capitaine, puis-je faire un pas de géant ? Le capitaine répond Oui vous pouvez ou Non retournez à la base. Si le joueur avance sans permission, il retourne au départ. Premier à toucher le capitaine gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 829

    Capuchin alemán (Course et Chifoumi)

    Deux joueurs s'élancent en sens contraire sur un parcours en fer à cheval. Quand ils se rencontrent, ils jouent au chifoumi. Le gagnant continue, le perdant repart. Son équipier s'élance immédiatement.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Toute la classe (2 équipes de 8 à 15)Intensité forte
  • Jeu de contactN° 019

    Car wash

    Deux lignes de joueurs se font face, formant un tunnel. Un joueur entre dans le tunnel en annonçant le type de voiture qu'il est (luxe, sport, épave...). Le tunnel adapte son lavage en conséquence (frottage doux, vigoureux, doucement...). Chaque joueur passe et sort propre de l'autre côté.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 830

    Caracaca

    Chaque joueur a un nom d'animal secret. Quand le meneur appelle son animal, il doit courir jusqu'au meneur sans se faire toucher par les autres qui cherchent à le deviner.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 832

    Carré touché - carré ruiné

    4 chasseurs sont chacun dans un carré de 5x5m. Ils ne peuvent toucher que les joueurs présents dans leur carré. Les joueurs passent d'un carré à l'autre pour échapper aux chasseurs.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 30Intensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 1000

    Cartes d'empathie

    Des cartes illustrées avec des émotions ou des situations sont distribuées. Chaque joueur choisit une carte qui lui évoque un souvenir ou un ressenti et le partage brièvement avec le groupe. Ecoute, empathie et expression émotionnelle.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 024

    Caterpillar

    Les joueurs s'allongent côte à côte, serrés, sur le ventre. Celui qui est à l'extrémité se met debout, s'allonge sur ses camarades et roule par-dessus eux pour se placer à l'autre extrémité. Puis le suivant fait pareil. La colonne progresse ainsi en avant. Attention à la douceur.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Corde à sauterN° 599

    Catherine (Corde)

    La corde tourne très vite (piment). Le sauteur pense à un nombre. Les autres doivent deviner le nombre en posant des questions auxquelles il répond par oui/non, mais sans s'arrêter de sauter. S'il rate, les autres doivent deviner sans plus d'indices.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 768

    Cavaliers à la rose (Foulards cavaliers)

    Par deux. Un cavalier monte sur le dos de son cheval (piggyback). Les cavaliers portent un foulard à la ceinture. Ils s'affrontent pour arracher le foulard des cavaliers adverses. Les chevaux peuvent se déplacer librement. Le cavalier qui tombe avec son cheval perd. Dernier foulard restant = vainqueur.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 441

    Cavaliers en selle

    Par deux. Un cheval (à quatre pattes) et un cavalier (assis sur son dos). Au signal, le cavalier descend, court attraper un foulard ou objet, revient et remonte. Le plus rapide gagne le point. Variante : le cavalier doit faire un tour de sa zone.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte