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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de relaisN° 375

    Le boomerang

    Les joueurs forment une file. Le premier passe le ballon par-dessus sa tête au suivant. Le suivant le passe entre ses jambes au suivant. Alternance par-dessus/entre-les-jambes jusqu'au dernier. Le dernier court à la tête de file et on recommence. L'équipe qui a avancé le plus loin gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1555

    Le cercle (vitesse de réaction)

    Course-relais façon chaises musicales : un joueur du binôme court autour du cercle, passe sous les jambes de son partenaire et se rue vers le centre pour attraper une des balles, toujours en nombre insuffisant.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 et plus (binômes)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 463

    Le crocodile

    Les joueurs forment une file les jambes écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, ainsi de suite jusqu'au dernier. Le dernier court à l'avant et recommence. L'équipe dont le premier joueur a retrouvé sa place initiale en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 840

    Le déménagement de la fourmilière

    Chaque équipe doit vider sa maison en transportant les objets un à un vers la maison adverse, le plus vite possible. Les deux équipes s'élancent simultanément en sens contraire.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 24 (2 équipes de 10 à 12)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1390

    Le déménageur de ballons

    Une zone avec 10 ballons de basket, une zone vide. Les équipes transportent les ballons un à un en les portant (pas en lançant) vers leur zone. L'équipe qui a le plus de ballons dans sa zone après 2 minutes gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1355

    Le lièvre à bicyclette

    Course en relais. Chaque joueur tient deux cerceaux comme volant de voiture. Il court jusqu'au plot à 20 mètres, contourne et revient. Il passe les cerceaux au suivant. L'équipe complète la plus rapide gagne le relais.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1613

    Le morpion géant (relais)

    Morpion grandeur nature en relais : chaque équipe court déposer ses foulards pour aligner trois pions de sa couleur dans une grille de neuf cases. Puis on ne peut plus que déplacer ses foulards.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (2 équipes par grille)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1569

    Le relais des chiffres

    Relais où chaque coureur rapporte une fiche-chiffre et la pose bien en vue. En reconstituant une série de nombres imposée, le jeu mêle course de vitesse et mémorisation.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 et plus (équipes)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1634

    Le relais des déménageurs

    Relais à deux étapes : un déménageur traverse la première zone des voleurs, passe l'objet à un camarade par une porte, qui traverse alors la seconde zone. Si un voleur touche, l'objet change de main.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (déménageurs en 2 groupes + 2 voleurs)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 279

    Le relais des légumes

    Les membres d'une équipe s'assoient au sol en file. Le premier slalome autour de ses coéquipiers (les 'légumes'), fait le tour du dernier, et revient en courant s'asseoir à l'autre bout de la file. Puis le nouveau premier recommence. L'équipe dont tous les joueurs ont réalisé le parcours gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 221

    Le Relais Godiche

    Par deux équipes face à face. Chaque joueur a une quille devant lui. Au signal, il court vers la quille adverse pour la renverser, tout en essayant d'empêcher l'adversaire de renverser la sienne. Celui qui renverse la quille adverse en premier sans que la sienne soit renversée marque un point.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 464

    Le relais locomotive

    La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Équipes de 8Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1561

    Le relais train

    Relais cumulatif où le train s'allonge : le n°1 va toucher la butée puis revient chercher le n°2, avec qui il refait le trajet main dans la main, puis le n°3 s'accroche, et ainsi de suite.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 et plus (équipes)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 089

    Les Athlètes

    Deux joueurs (un duo) transportent ensemble des cerceaux d'une zone A à une zone B. Ils passent les cerceaux à un nouveau duo qui les transporte à une zone C, etc. La chaîne humaine de duos fait progresser les cerceaux jusqu'à la destination finale.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 465

    Les boîtes aux lettres

    Des boîtes aux lettres (cerceaux ou cartons numérotés) sont disposées dans la salle. Le facteur (chaque joueur à son tour) reçoit des enveloppes numérotées et doit les déposer dans la bonne boîte aux lettres le plus vite possible. Score selon la vitesse et la précision.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 085

    Les Dépanneurs

    Le dépanneur (premier joueur) pousse deux cerceaux. Il va chercher un coéquipier immobile, le fait entrer dans un cerceau et le ramène. Puis repart chercher le suivant. Les dépannés tiennent ensemble. L'équipe entièrement réunie en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 273

    Les jarcotons

    Les joueurs sont divisés en équipes. Les membres de l'équipe s'accroupissent en file derrière leur capitaine debout. Le capitaine tire ses coéquipiers qui sautillent accroupis jusqu'à la ligne d'arrivée. L'équipe entière qui arrive la première gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 556

    Les jongleurs

    Les joueurs marchent sur un banc en portant un ballon qu'ils doivent faire rebondir ou jongler légèrement. Si le ballon ou le joueur tombe, on reprend depuis le début du banc. En relais, l'équipe la plus rapide sans chute gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 620

    Les jongleurs

    Les joueurs marchent en équilibre sur un banc renversé (sur le côté) tout en faisant rebondir ou jonglant avec un ballon. Si on perd l'équilibre ou le ballon, on reprend depuis le début. En relais, l'équipe dont tous ont traversé le banc sans chute gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 300

    Les kangourous

    Les joueurs forment une file tenant les hanches. L'animateur pose des questions. Si la réponse est juste, le groupe avance d'un bond de kangourou (tous ensemble, deux pieds). Si elle est fausse, pas de bond. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1536

    Les pas du géant (relais aux sauts)

    Relais de saut en longueur cumulatif : chaque joueur saute depuis la marque laissée par le précédent, et l'équipe qui couvre la plus grande distance totale gagne.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 6 à 20 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 466

    Les puces savantes

    L'équipe ne peut avancer qu'en répondant correctement aux questions posées par l'animateur. Bonne réponse = un bond en avant collectif. Mauvaise réponse = un bond en arrière. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne. Alliance entre culture générale et motricité.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 081

    Memory Coop

    Des paires de cartes (memory) sont retournées à 10 mètres. Par deux, les joueurs courent ensemble, retournent 2 cartes simultanément. Si c'est une paire, ils la ramènent dans leur camp. Sinon, ils la remettent face cachée et cèdent la place à une autre paire. L'équipe avec le plus de paires gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1608

    Nourrir les animaux

    Course-relais où chaque coureur fait le tour d'une boucle pour aller déposer un bouchon devant chacun des cinq animaux à nourrir. La première équipe à avoir nourri tous ses animaux gagne.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (groupes de 4 coureurs)Intensité forte