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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu dynamiqueN° 146

    La couleur des vêtements

    L'animateur annonce une couleur. Les joueurs qui portent cette couleur sur leurs vêtements doivent former des paires ou des groupes avec d'autres portant la même couleur. Ceux qui ne portent pas la couleur ne bougent pas. Score selon la vitesse de regroupement.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1419

    La course à obstacles naturels

    Dans un espace extérieur, l'animateur crée un parcours en 5 minutes : contourner un arbre, sauter par-dessus une ligne, ramper sous un banc, remonter un talus... Chronométré individuellement ou en relais par équipes.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1340

    La course au ballon sur patins

    Course avec patins à roulettes ou rollers. Chaque joueur doit conduire un ballon de football avec les pieds sur patins jusqu'à la ligne d'arrivée. En relais : le premier revient et passe le relais au suivant qui s'équipe.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1681

    La course au hot-dog

    Un chat transforme en saucisses les joueurs qu'il touche : couchés sur le dos, ils ne sont délivrés que lorsque deux camarades s'allongent de part et d'autre pour former le pain du hot-dog pendant trois secondes.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 080

    La course Au Lego

    Un observateur court jusqu'à une construction en Lego et la mémorise en 15 secondes. Il revient et transmet ses observations oralement à son équipe qui reconstitue la construction. Aller-retours autorisés. L'équipe dont la construction est identique à l'originale en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1641

    La course au trésor (dribble)

    Chaque équipe va, en dribblant, voler les trésors de la réserve adverse pour les ramener chez elle, puis passe le ballon au coéquipier suivant. Le tout sans jamais arrêter son dribble.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes égalesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 567

    La course aux 3 balles

    Trois cerceaux sont tracés à des distances croissantes. Chaque joueur part avec 3 balles et doit en déposer une dans chaque cerceau (aller), puis les ramasser dans l'ordre inverse (retour). En relais, l'équipe dont tous les joueurs ont terminé le premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 284

    La course aux bouchons

    Les joueurs forment un cercle. Des bouchons sont posés au centre. Au signal, deux joueurs qui se font face courent en sens opposé autour du cercle. Quand ils se retrouvent face à face (le cercle à moitié), ils plongent pour attraper un bouchon au centre. Celui qui attrape le bouchon gagne le point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1612

    La course aux couleurs et aux matières

    En cercle, les élèves doivent, au signal, courir toucher un objet correspondant à une consigne (un objet rouge, quelque chose en bois, le mur du fond...) puis revenir à leur place le plus vite possible.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de relaisN° 278

    La course aux provisions

    Des balles sont dispersées dans un espace délimité. Les joueurs courent, ramassent une balle à la fois et la rapportent dans leur corbeille. Un seul objet par voyage autorisé. Après 2 minutes, l'équipe avec le plus de balles dans sa corbeille gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 566

    La course de chars

    En trio : deux joueurs sont des chevaux (dans un cerceau côte à côte) et le troisième est le conducteur (derrière le cerceau). Les chevaux courent ensemble dans le cerceau, le conducteur les guide. Course en relais entre équipes. Rotation des rôles à chaque tour.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 541

    La course des ballons

    En cercle, un ballon circule de main en main. L'objectif : accomplir un nombre de tours défini (ex : 10 tours) le plus vite possible. Chronométré. On peut tenter de battre son propre record. Variante : deux cerceaux de joueurs s'affrontent.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1304

    La Course Des Bouteilles

    Des bouteilles vides sont placées sur un plateau ou tenues en main. Les joueurs doivent les transporter d'une zone à l'autre sans les faire tomber. En relais : passer le plateau au suivant. Celui qui fait tomber le moins de bouteilles gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 619

    La course des lézards

    Les joueurs rampent sur un tracé sinueux défini au sol par des cerceaux, des lignes ou des cordes. Uniquement sur le ventre (pas à genoux). En relais, chaque joueur parcourt tout le trajet. La longueur et la sinuosité du tracé peuvent augmenter selon le groupe.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1385

    La course du grand nord

    Parcours inspiré des conditions nordiques : ramper sous une table (tempête de neige), sauter dans des cerceaux (glace), porter un fardeau (provisions), slalomer (forêt de sapins). Chronométré en individuel ou en relais par équipes.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1203

    La course en sac

    Chaque joueur entre dans un sac (à la taille). Course individuelle ou en relais jusqu'au bout et retour. Le premier dont le sac arrive sans chuter gagne. Variante relais : le sac est passé au suivant au retour. Hilarant et inclusif.

    Âge : 6-10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1413

    La course en zigzag

    Des plots sont disposés en deux rangées parallèles. Les joueurs slaloment entre les plots le plus vite possible. En relais par équipes : toucher le dernier plot et revenir en slalomant en sens inverse. Chronométré.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 285

    La course-poursuite

    Deux lignes de joueurs se font face à environ 20 mètres. Au signal, les joueurs de la ligne 1 courent vers la ligne 2. Les joueurs de la ligne 2 courent vers la ligne 1. Quand les lignes se croisent, la ligne 1 essaie de toucher un joueur de la ligne 2. Les touchés rejoignent la ligne 1.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de confianceN° 1341

    La couvée

    File indienne : la poule de tête protège ses poussins du renard (animateur ou joueur). La poule tente de bloquer le renard avec ses bras pour protéger toute la file. Si le renard touche la queue de la file, tous les rôles tournent.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 004

    La couverture

    Deux équipes face à face séparées par une couverture tenue verticalement. Deux joueurs s'approchent de chaque côté et doivent dire le prénom du joueur adverse le plus vite.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 893

    La crosse québécoise (simplifiée)

    Terrain de 20x10m, but central. Deux équipes avec des crosses (ou bâtons de hockey). La balle est transportée avec la crosse, frappée ou lancée. On marque en envoyant la balle dans le but adverse. Contact physique limité. Pas de jeu aérien. Initiation aux jeux de crosse amérindiens.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 361

    La cruche

    Une cruche (joueur avec un objet) circule. Un chat poursuit une souris. La souris peut se sauver en s'accrochant à la cruche (tenant l'objet). La cruche ne peut pas fuir. Mais si le chat l'attrape (tague), la souris doit lâcher et le chat devient la souris.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1445

    La danse des îles

    Musique douce et lente. Les joueurs se déplacent librement en faisant ondoyer leurs bras comme des vagues, en inclinant le buste. Mouvements fluides, continus, sans interruption. Pas de règle, juste l'expression libre et douce.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupe entierIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1697

    La danse du Labadou

    En ronde, on chante « c'est la danse du Labadou » en tapant du pied, puis on pose la main sur l'épaule du voisin, sur sa tête, un genou, une cheville... Une ronde chantée qui rapproche tout le groupe.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité modérée