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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 589

    Qui a le ballon ?

    Les joueurs forment une file derrière un rideau ou un dos visible. Ils cachent un ballon derrière le dos de l'un d'eux. Un joueur ou l'animateur doit deviner quel joueur dans la file tient le ballon, en observant uniquement depuis l'avant. Les joueurs peuvent se passer la balle pour brouiller.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1377

    Qui dit faux

    L'animateur énonce des affirmations rapides (vraies ou fausses). Les joueurs lèvent la main uniquement si l'affirmation est FAUSSE. Ceux qui lèvent la main au mauvais moment sont éliminés. Vitesse, attention et culture générale.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 1378

    Qui est-ce ?

    Une étiquette est collée dans le dos de chaque joueur (personnage, animal, objet). Chacun pose des questions fermées (oui/non) aux autres joueurs pour deviner ce qui est écrit dans son dos. Maximum 20 questions autorisées.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 513

    Qui suis-je ?

    Une étiquette avec un nom (personnage, animal, objet, célébrité...) est collée dans le dos de chaque joueur sans qu'il la voie. Par questions fermées (oui/non uniquement), chacun essaie de deviner ce qui est écrit dans son dos. Celui qui devine en moins de questions gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 061

    Qui Suis-je ?

    Chaque joueur écrit sur un papier quelque chose sur lui (fait amusant, anecdote, caractéristique cachée). Les papiers sont roulés en boules. Bataille de boules de neige : on se lance les papiers. Au signal, chacun ramasse un papier et doit retrouver qui l'a écrit. Présentations joyeuses.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • RelaxationN° 1479

    Réchauffer ses pieds

    Assis, les joueurs frottent vigoureusement la plante de leurs pieds sur le sol, ou entre leurs mains. Puis ils les posent à plat et sentent la chaleur rayonner. Conscience de la voûte plantaire et des orteils. Sensations plantaires.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 1513

    Reconstituer une histoire

    Chaque équipe reçoit une série d'images mélangées, dont certaines intruses, et doit reconstituer le plus vite possible une histoire plausible en les ordonnant.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 16 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1379

    Rectifier le costume

    Un joueur sort. Il change 5 détails de son apparence (déplace un bracelet, retrousse une manche...). Il rentre. Le groupe dispose de 2 minutes pour identifier les 5 changements. Chaque changement trouvé rapporte un point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 041

    Robots

    Un programmateur (un joueur) dirige deux robots (deux autres joueurs) placés devant lui. Les robots marchent en ligne droite et s'arrêtent devant un obstacle. Le programmateur doit les réorienter vocalement (droite, gauche, demi-tour) pour les guider vers un objectif. Les robots obéissent mécaniquement.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupes de 3Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • RelaxationN° 1452

    Roule déroule hérisson

    En boule : genoux ramenés, tête rentrée, tout contracté (le hérisson se protège). Tenir 5 secondes. Puis se dérouler très lentement, membre par membre (les jambes d'abord, puis les bras, puis la tête). Recommencer 3 fois.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1257

    Royaume Du Silence

    Pendant 5 à 10 minutes, personne ne peut parler. Les joueurs communiquent uniquement par gestes, mimiques et signes. Ils doivent accomplir une tâche collective (ranger la salle, préparer un repas imaginaire). Qui parle sort.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 977

    Serpent musical

    Quand la musique s'arrête, le serpent humain (file indienne) doit s'asseoir au sol. Dernier assis éliminé. Se reformer et recommencer.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1380

    Si c'était

    Un joueur pense à un personnage célèbre. Les autres lui demandent Si c'était un pays, ce serait ? Si c'était une couleur, ce serait ? Selon les réponses métaphoriques, ils tentent de deviner l'identité du personnage. Maximum 15 questions.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 978

    Si j'étais

    Chaque joueur complète tour à tour plusieurs phrases : Si j'étais un animal, je serais... parce que... / Si j'étais une couleur, je serais... parce que... Le groupe pose une question à chaque joueur sur ses choix. Introspection douce.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 994

    Snap Game

    Chaque joueur recoit la même moitié d'un jeu de cartes. On retourne les cartes une par une simultanément. Quand deux cartes identiques apparaissent, le premier à frapper la pile et crier Snap les remporte toutes. Jeu de réactivité.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 1037

    Soirée culturelle

    Chaque joueur présente brièvement un aspect de sa culture ou de sa région : une recette, une tradition, un jeu, une musique, une fête. On peut apporter des objets ou images. Echanges et découverte interculturelle en groupe.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 1492

    Soleil - espace

    Allongés. L'animateur guide : se trouver près du soleil (chaleur intense, corps qui rayonne de chaleur). Progressivement, s'éloigner dans l'espace (fraîcheur, corps de plus en plus léger, silence de l'espace). Contraste sensoriel fort.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 1477

    Sourire soleil

    En cercle, chacun se tourne vers son voisin de droite et lui offre lentement son plus beau sourire. Le voisin le recoit, le garde un moment, puis le transmet au sien. Le sourire fait le tour du cercle comme une vague bienveillante.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 10 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1038

    Speed dating

    Deux cercles concentriques de joueurs se font face par paires. Chaque paire dispose de 1 minute pour échanger librement. Au signal, le cercle extérieur tourne d'un cran. On recommence. Idéal pour apprendre à se connaître rapidement.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 1195

    Statue musicale

    Les enfants dansent librement. Quand la musique s'arrête, ils se figent dans la position exacte où ils sont. L'animateur observe. Celui qui bouge ou perd l'équilibre est éliminé. La musique repart. Le dernier à rester debout gagne.

    Âge : 3-6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1269

    Statues

    Les joueurs dansent librement pendant la musique. Au stop, ils s'immobilisent exactement dans la position où ils sont, même inconfortable. L'animateur observe et élimine ceux qui bougent ou perdent l'équilibre. Dernier = gagnant.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-30Intensité douce
  • Jeu de connaissanceN° 1039

    Stéréotypes

    Des étiquettes avec des rôles ou stéréotypes sont collées dans le dos des joueurs à leur insu. Les autres réagissent comme si l'étiquette était vraie. En fin de jeu, discussion sur les stéréotypes vécus et les réactions observées.

    Âge : 10 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 025

    Surf

    Comme le Caterpillar mais inversé. Les joueurs s'allongent côte à côte sur le dos. L'un se couche sur eux. Les joueurs au sol roulent en rythme pour faire avancer celui qui est allongé dessus jusqu'à l'autre extrémité. Coordination des roulements nécessaire.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1664

    Tape, claque, claquement de doigts

    Sur un rythme continu (deux tapes sur les cuisses, deux claquements de mains, deux claquements de doigts), chacun doit citer à son tour un mot d'une catégorie donnée, pile au bon moment, sans casser le tempo.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce