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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de poursuiteN° 095

    La Queue du Diable

    Un diable porte un foulard à sa ceinture (sa queue). Les autres joueurs tentent d'attraper sa queue sans se faire toucher par lui. S'ils y parviennent, ils deviennent le diable. Si le diable touche un joueur avant qu'il attrape la queue, ce joueur est éliminé 30 secondes.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 077

    La queue Du Dragon

    Deux files indiennes se font face. Chaque file forme un dragon (joueurs tenant les épaules). La tête de chaque dragon essaie de toucher la queue (dernier joueur) du dragon adverse. Les corps forment des barrières naturelles. La queue touchée = le dragon perd un anneau (le dernier joueur sort).

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu d'approcheN° 270

    La recherche des habits

    Les joueurs déposent un vêtement marqué à l'animateur. Pendant leur absence ou les yeux fermés, l'animateur cache les vêtements dans des endroits différents de la forêt. Les joueurs doivent retrouver uniquement LEUR vêtement parmi tous, sans toucher ceux des autres.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 927

    La riposte

    Une équipe forme un cercle, l'autre est à l'intérieur. L'équipe du cercle se fait des passes puis tire sur les joueurs du centre. Ceux-ci ne peuvent qu'esquiver en sautant.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 289

    La rivière aux crocodiles

    Un couloir de 3 mètres est délimité au sol. Un ou deux crocodiles restent à l'intérieur. Les joueurs doivent traverser ce couloir d'un bord à l'autre. Touchés dans le couloir = deviennent crocodiles. Les crocodiles ne peuvent sortir du couloir.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 894

    La rivière aux crocodiles

    Jeu traditionnel égyptien. Les enfants doivent traverser une rivière sans se faire toucher par les crocodiles qui ne peuvent se déplacer qu'en rampant ou à quatre pattes.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1407

    La rivière de cerceaux

    Des cerceaux forment une rivière avec des passages à un ou deux cerceaux. Les joueurs traversent en sautant d'un cerceau à l'autre. En variante : à cloche-pied, les yeux fermés guidés par un camarade, ou en transportant un objet.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 866

    La Roña

    Jeu de chat mexicain avec une contrainte : celui qui est touché doit garder sa main sur la partie du corps touchée tout en poursuivant les autres à son tour.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 460

    La ronde Assis-Debout

    Les joueurs forment un cercle se tenant par les épaules. Au signal, ils doivent tous s'asseoir en même temps (sur les genoux du voisin arrière). Ceux qui lâchent les épaules des voisins font tomber le cercle. Variante : tenir le plus longtemps possible en position assise.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 496

    La ronde des noms - 2-

    Les joueurs doivent se classer le plus rapidement possible selon un ordre donné : par taille, par date d'anniversaire, par ordre alphabétique du prénom, sans se parler... Uniquement par gestes. Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 965

    La ronde des prénoms

    En marchant en cercle, un joueur annonce son prénom à voix haute. Tout le groupe le répète ensemble en rythme. Puis le suivant annonce le sien. On tourne jusqu'à ce que tout le monde soit passé. Variante rythmée : frapper dans les mains.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 372

    La roue

    Un grand cerceau est tenu verticalement par deux joueurs qui le font lentement rouler ou osciller. Les lanceurs doivent envoyer une balle à travers l'ouverture mouvante depuis une ligne fixe. Variante : le cerceau roule au sol et il faut viser le passage.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 497

    La sardine

    Un joueur va se cacher. Quand un autre le trouve, au lieu de crier, il se cache avec lui dans le même endroit. Progressivement, tout le groupe s'entasse dans la même cachette, sans que le dernier chercheur ne le sache. Le dernier à trouver la cachette bondée a perdu.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1676

    La saucisse volante

    Chaque équipe se passe un anneau pour l'envoyer à son « porteur de bâton » juché sur une caisse : marquer, c'est réussir à lancer l'anneau autour de son bâton. On ne peut voler l'anneau qu'en plein vol.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5 et plusIntensité forte
  • Jeu d'observationN° 1345

    La sentinelle

    Un trésor est posé au centre. Un gardien s'assoit devant, les yeux bandés. Les autres joueurs avancent silencieusement pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction. Le joueur pointé retourne au départ.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 409

    La spirale

    Les joueurs forment une spirale en se tenant par les épaules. Le meneur (tête de spirale) fait tourner le groupe sur lui-même en chantant. Progressivement, la spirale s'enroule sur elle-même, puis se déroule. Coordination collective sur le chant.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1093

    La tapette

    Jeu de rythme avec claquements des mains. Les joueurs suivent un patron de frappe imposé par la comptine (mains ensemble, sur les genoux, dans les mains du voisin...). La difficulté augmente progressivement avec le tempo du chant.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Corde à sauterN° 602

    La tasse de thé (Corde)

    Course en relais à la corde à danser. Le premier joueur saute 10 fois rapidement, donne la corde au suivant. L'équipe qui finit en premier gagne. Variante : compter les fautes de chaque équipe, l'équipe avec le moins de fautes gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1568

    La thèque (parcours d'esquive)

    Un coureur lance la balle puis parcourt un circuit de cerceaux-bases en évitant les tirs des adversaires. Il peut s'abriter dans un cerceau pour devenir intouchable. Réussir le parcours sans s'arrêter rapporte gros.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1647

    La thèque basket

    Duel passeurs contre dribbleur : les passeurs font circuler le ballon jusqu'à leur tireur, pendant qu'un dribbleur slalome entre les cônes pour tirer aussi. Qui marquera le premier ?

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 6Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 908

    La thèque tonique

    Version ultra-dynamique du baseball sans temps mort. Le coureur court en continu entre toutes les bases, marquant 1 point par base franchie. La défense doit ramener la balle au cerceau central pour crier STOP.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 16 à 30 (2 équipes de 8 à 15)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1652

    La tirelire

    On tire au panier ; à chaque panier réussi, on va chercher un cône dans la réserve pour le déposer, en dribblant, dans la tirelire de son équipe. La tirelire la mieux remplie gagne.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 498

    La tomate

    Identique à La Tomate (236). Variante : la tomate peut aussi être passée entre deux joueurs du cercle à deux mains par dessus. Si un des deux joueurs la lâche, celui qui l'a lâchée est éliminé. Complexification progressive.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 236

    La Tomate

    Les joueurs forment un cercle, jambes écartées. Un ballon (la tomate) doit traverser entre les jambes d'un joueur. Les joueurs bloquent avec leurs mains. Mais ils ne peuvent pas bouger les jambes. Si la tomate passe entre leurs jambes, ils sont éliminés. Dernier debout = gagnant.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte