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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'expressionN° 711

    Les diplomates

    Un débat ou une conversation est lancé sur un sujet. Les joueurs doivent parler sans utiliser certains mots usuels (exemple : interdire d'utiliser je, le, la, les, de, est...). Ceux qui les utilisent sont éliminés. Le débat doit rester cohérent malgré les contraintes.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : DuelMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 1524

    Les dizaines

    Jeu de cartes numériques façon jeu des familles : réunir dans sa main tous les chiffres de la première ou de la deuxième dizaine en les réclamant poliment aux autres joueurs.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 533

    Les doigts

    L'animateur lève brièvement ses doigts (1 à 10) et les cache aussitôt. Les joueurs doivent avoir mémorisé le chiffre exact. En série : lever, noter, lever à nouveau, noter... Les joueurs comparent leurs réponses. Variante : faire des opérations avec les chiffres mémorisés.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 625

    Les doigts

    Identique aux doigts (533) mais en groupe. L'animateur lève des doigts des deux mains pour former un nombre entre 0 et 10. Il les cache rapidement. Les joueurs notent. En variante mathématique : additionner deux séries ou deviner la différence entre deux montrages.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1467

    Les éclairs

    Des éclairs soudains (mouvement bref et rapide d'un membre) suivis d'une immobilité totale. Puis un autre éclair, puis immobilité. L'animateur guide : Eclair de la main gauche ! (geste sec), Silence... Alternance tension-relâchement.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 100

    Les Écureuils en cage

    Des cerceaux (cages) accueillent chacun deux écureuils (joueurs). Un renard est sans cage. L'animateur crie Changement ! : un écureuil de chaque cage doit en changer. Le renard tente d'occuper une cage libre. Le joueur sans cage devient le nouveau renard.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de confianceN° 1488

    Les étoiles en contact

    En cercle, les joueurs tendent les bras vers le centre et se touchent délicatement les bouts des doigts. Fermer les yeux. Respirer ensemble, si possible au même rythme. Sentir le contact et l'appartenance au groupe. 2 minutes.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 15 à 20 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1701

    Les évadés

    Par deux, le pied de l'un attaché à celui de l'autre, les binômes doivent se déplacer d'un point à un autre sans tomber, comme les frères Dalton qui cherchent à s'évader. Un premier pas de coopération à deux corps.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (en binômes)Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1490

    Les extraterrestres

    Les joueurs inventent un extraterrestre et sa façon de se déplacer (à 3 jambes, flottant, en roulant...). Ils traversent la salle comme sur leur planète. L'animateur peut nommer des planètes aux propriétés physiques différentes.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 689

    Les Fantômes (Ombres Chinoises)

    Un drap blanc est suspendu avec une lumière forte derrière. Des joueurs passent derrière le drap et font des mimes (ombres chinoises). Les joueurs devant le drap doivent deviner qui est l'ombre et ce qu'elle mime. Variante : les ombres font des déformations.

    Âge : Dès 9 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 15 à 80Intensité douce
  • RelaxationN° 1471

    Les feuilles d'automne

    Debout, les joueurs imaginent être une feuille sur une branche. Le vent se lève. La feuille part, tourne, descend lentement... se pose au sol (les joueurs s'allongent très lentement). Silence final complet et apaisé.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu dynamiqueN° 433

    Les fruits et légumes

    Identique à Citron (413). Les joueurs ont des noms de fruits et légumes. Variante : l'animateur peut citer plusieurs noms en succession rapide. Les joueurs désignés doivent crier leur nom avant la 3e répétition de l'animateur.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 733

    Les funiculaires en péril

    Une ficelle est tendue en hauteur d'un point A à un point B. Un téléphérique en papier (plié en diagonale sur la ficelle) doit voyager d'un bout à l'autre uniquement sous l'effet du souffle. Les joueurs soufflent en relais. Chronométré.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1364

    Les gardiens aveugles

    Un gardien aux yeux bandés protège un trésor (bouteille). Les autres approchent silencieusement pour le toucher. Si le gardien entend et pointe dans la bonne direction, le joueur approchant retourne au départ. Ecoute fine.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1476

    Les grimaces du soleil

    En cercle, les enfants font différentes grimaces du soleil : le soleil joyeux (grand sourire), le soleil endormi (yeux mi-clos), le soleil surpris (bouche ronde, yeux écarquillés)... Décontraction musculaire du visage ludique.

    Âge : MaternelleDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1292

    Les Haricots

    Des haricots secs sont disposés dans un récipient. Les joueurs doivent les transporter un à un avec une cuillère jusqu'à un second récipient. Pas de contact direct avec les haricots. L'équipe qui en transporte le plus en 2 minutes gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu calmeN° 924

    Les hauts et les bas

    En silence, le groupe doit maintenir en permanence un nombre précis de personnes debout. L'animateur annonce des contraintes. Personne ne peut parler.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de lutteN° 1583

    Les hérissons et les voleurs d'épines

    Les hérissons portent trois pinces à linge-épines sur leurs vêtements ; les voleurs cherchent à s'en emparer en 20 secondes, sans que les hérissons aient le droit de les protéger avec leurs mains.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Trois groupes (hérissons, voleurs, arbitres)Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 705

    Les hiéroglyphes

    En cercle, le premier joueur dessine un objet simple. Il plie pour le cacher et écrit sa description en un mot. Le suivant lit le mot et dessine ce qu'il imagine. Il plie, écrit le mot pour son dessin... Alternance dessin/mot. On déplie à la fin pour observer la transformation.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1365

    Les histoires improvisées

    L'animateur donne un sujet et un genre (policier, fantastique, romantique). Un joueur commence l'histoire. Au signal (clap), le suivant continue immédiatement sans hésiter. Interdit de faire mourir un personnage déjà introduit.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1649

    Les jokers dans l'axe

    Match 3 contre 3 avec des jokers neutres placés dans l'axe du terrain : toujours du côté des attaquants, ils offrent des appuis sûrs quand les partenaires sont marqués. Un jeu d'alternance jeu direct/indirect.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 4 équipes de 3 joueursIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 1651

    Les jokers latéraux

    Match 2 contre 2 avec des jokers postés dans les couloirs latéraux : en s'appuyant sur eux, on élargit le jeu et on trouve des solutions quand le partenaire est marqué.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 3 équipes de 4 joueursIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 556

    Les jongleurs

    Les joueurs marchent sur un banc en portant un ballon qu'ils doivent faire rebondir ou jongler légèrement. Si le ballon ou le joueur tombe, on reprend depuis le début du banc. En relais, l'équipe la plus rapide sans chute gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 620

    Les jongleurs

    Les joueurs marchent en équilibre sur un banc renversé (sur le côté) tout en faisant rebondir ou jonglant avec un ballon. Si on perd l'équilibre ou le ballon, on reprend depuis le début. En relais, l'équipe dont tous ont traversé le banc sans chute gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte