Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de confianceN° 713

    Les mamans et leurs bébés

    Les mamans (yeux bandés) sont placées à un bout de la salle. Leurs bébés (désignés par tirage) sont dispersés. Les bébés appellent Maman ! Les mamans doivent retrouver leur bébé précis parmi tous ceux qui appellent. Les bébés ne peuvent se déplacer que sur ordre de l'animateur.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 261

    Les manchots

    Par deux, les joueurs se font face en se tenant sur une seule jambe, les bras croisés ou dans le dos. Ils doivent se faire perdre l'équilibre en se bousculant doucement avec les épaules uniquement. Celui qui pose son deuxième pied au sol ou tombe est éliminé. On change de jambe toutes les 30 secondes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 2 par 2Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 503

    Les manchots

    Identique aux manchots (261). Par deux, sur une jambe, on essaie de faire perdre l'équilibre à l'adversaire par des bousculades d'épaules. Mais cette fois dans un cercle délimité au sol : sortir du cercle ou poser le pied = perdre. Défense du territoire et équilibre combinés.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 2Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'observationN° 729

    Les maquignons

    Un objet est placé dans un sac ou un plateau. Il passe devant chaque joueur très rapidement (2 secondes de vue). Les joueurs doivent mémoriser le maximum de détails. A la fin, ils notent sur leur feuille tout ce qu'ils ont retenu (couleur, forme, taille, marque, matière...). Score selon la précision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 242

    Les mendiants aveugles

    Les joueurs ont les yeux bandés et doivent trouver tâtons un gobelet posé au sol parmi d'autres objets. Quand ils en trouvent un, ils doivent y mettre un caillou à l'intérieur (ou tout autre objet désigné), puis rester assis sur place. Le premier assis avec son gobelet rempli gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 637

    Les mendiants aveugles (Cinq quarts - Six clous)

    Comme les mendiants aveugles classique mais plus élaboré : les joueurs (yeux bandés) doivent trouver leur gobelet attitré (marqué d'un signe reconnaissable au toucher), y placer 5 cailloux exacts, puis l'agiter pour signaler leur victoire. S'asseoir sur leur gobelet protège leur position.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4 à 10Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1367

    Les montagnes russes

    File indienne. L'animateur décrit le trajet d'une montagne russe imaginaire. A montée = les joueurs montent sur la pointe des pieds, à descente = ils s'accroupissent progressivement, à looping = tout le monde se penche en avant.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1142

    Les mots dans le chapeau

    Des mots sont écrits sur des papiers et mis dans un chapeau. Un joueur pioche un mot et doit le faire deviner aux autres en utilisant d'autres mots uniquement (pas de geste, pas de la même famille). Score par équipes.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 402

    Les mots en vrac

    Le premier dit un mot. Le second répète ce mot et en ajoute un. Le troisième répète les deux et en ajoute un... La liste grandit. Celui qui oublie un mot ou le place au mauvais endroit est éliminé. Variante : les mots doivent former une histoire cohérente.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 582

    Les mots en vrac

    Identique aux mots en vrac (402). La liste grandit. Variante : les mots doivent appartenir à la même catégorie sémantique. Variante 2 : le joueur qui répète doit accélérer progressivement.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 632

    Les mouches

    Les joueurs se mettent par paires, chaque paire face à face, mains ouvertes paumes vers le bas comme si elles tenaient des mouches. L'animateur dit des mots. Quand il dit un mot lié aux mouches ou à la nature, on referme les mains sur les mouches imaginaires. Feintes avec des mots proches.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 1626

    Les moutons dans la bergerie

    Les moutons se promènent dans les pâturages ; au signal du berger, tous doivent regagner la bergerie le plus vite possible. Un premier jeu de réaction au signal pour les tout-petits.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1429

    Les moutons et le berger foot

    Le berger (avec ballon) essaie de toucher les moutons en faisant rouler son ballon sur leurs pieds ou chevilles doucement. Pas de lancer en l'air. Un mouton touché devient berger à son tour. Conduite de balle précise.

    Âge : 5-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu calmeN° 730

    Les nez fins

    Des petits récipients (pots de yaourt, cotons) contenant des substances odorantes variées (café, vanille, menthe, ail, fleur...) sont présentés les yeux bandés. Les joueurs humeroient et doivent identifier chaque odeur. Score selon le nombre d'identifications correctes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 4 à 8Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 1262

    Les Nœuds

    En cercle debout, chacun tend les deux bras et saisit les mains de deux joueurs qui ne sont pas ses voisins directs. Le groupe forme un noeud enchevêtré. Sans lâcher les mains, il faut se démêler pour reformer un ou plusieurs cercles.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1518

    Les noms cassés

    Jeu d'anagrammes : le meneur dicte des noms de villes dont il a mélangé les lettres (Giele = Liège, Pasir = Paris) et le premier qui reconstitue le nom marque le point.

    Âge : 14 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • RelaxationN° 1469

    Les nuages dans le ciel

    Allongés, les yeux fermés. L'animateur guide : imaginer un ciel bleu. Des nuages passent lentement. Chaque nuage emporte une chose qui préoccupe. Quand le ciel est vide, il ne reste que le bleu tranquille et apaisé.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 645

    Les objets magiques

    Des objets variés sont placés au centre du cercle (parapluie, chapeau, crayon...). L'animateur commence un mime lié à un objet précis. Un joueur qui saisit l'objet correspondant doit intégrer le mime et le prolonger. Collectivement, les objets s'intègrent dans un mime de plus en plus complexe.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 738

    Les observations

    Par deux, face à face. Les deux joueurs s'observent attentivement pendant 30 secondes. Un joueur se retourne. L'autre change 3 détails de son apparence (défait un bouton, change de montre de poignet, retrousse une chaussette...). L'observateur doit identifier les 3 changements.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 070

    Les Ours Polaires

    Des cerceaux (les banquises) sont au sol. Les ours polaires circulent entre eux. Quand l'animateur crie Vague !, tous courent vers une banquise. Pas de place de libre = on partage. Après chaque vague, l'animateur retire un cerceau. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de cartesN° 1687

    Les paires (mémoire aux cartes)

    Toutes les cartes sont étalées face cachée. Chacun retourne deux cartes : si elles forment une paire, il les garde et rejoue ; sinon il les remet en place. Le meilleur mémoriseur gagne.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 6Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1718

    Les palourdes glacées

    Un chasseur gèle les palourdes qu'il touche. Une palourde figée est délivrée si deux camarades l'entourent en se donnant la main et crient « Palourde libre ! ». Et si sept palourdes forment une ronde en comptant jusqu'à dix, le chasseur est neutralisé pour de bon.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • RelaxationN° 1459

    Les papillons

    Accroupis, roulés en boule (chrysalide). Très lentement, les bras s'écartent (les ailes s'ouvrent), on se redresse, on se déplace doucement. L'animateur guide la sortie du cocon progressivement et poétiquement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 524

    Les paquets (Kermesse)

    Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée