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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de poursuiteN° 752

    Prisonniers encombrants

    Les chasseurs touchent des joueurs libres. Chaque touché rejoint le chasseur par la main. La chaîne de prisonniers s'allonge et forme une barrière physique gênant les autres joueurs. Les deux extrémités de la chaîne sont les seules à pouvoir tagger. Dernier libre = vainqueur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 80Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1616

    Proies et prédateurs

    Trois équipes s'affrontent en chaîne alimentaire : renards, poules et vipères. Chacun chasse une proie précise et fuit son prédateur, formant des chaînes de prisonniers à délivrer.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entière (3 équipes de 5 à 12)Intensité forte
  • RelaxationN° 1451

    Promenade dans la forêt

    Relaxation guidée de 5 à 10 minutes. L'animateur décrit : l'entrée dans la forêt, les sons (oiseaux, feuilles), la texture du sol, la lumière filtrée, l'odeur de la mousse. Retour progressif et doux avec ouverture des yeux.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 163

    Protège ton trésor

    Un trésor (quille ou objet) est posé dans un petit cercle. Un gardien le protège en se déplaçant dans ce cercle. Les joueurs extérieurs lancent la balle pour renverser le trésor sans entrer dans le cercle. Le gardien intercepte avec le corps. Celui qui renverse devient gardien.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu d'attentionN° 992

    Ptérodactyle

    En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu coopératifN° 086

    Puissance 4

    Sur un terrain divisé en grille, des cerceaux jouent le rôle des cases. Deux équipes s'affrontent. A tour de rôle, un joueur de chaque équipe court occuper un cerceau libre. L'objectif : aligner 4 joueurs de la même équipe horizontalement, verticalement ou en diagonale. Stratégie et rapidité.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1272

    Puzzle

    Un puzzle adapté à l'âge est découpé en autant de morceaux que de joueurs. Chaque joueur recoit une pièce. Sans regarder la boîte, le groupe doit assembler le puzzle collectivement. Chacun ne pose sa pièce que quand l'endroit lui semble logique.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 512

    Pyramide

    Identique à la pyramide (493) mais avec des duels sportifs (tir au but, défi d'adresse, quiz...). Le vainqueur monte d'un rang dans la hiérarchie. Des challenges surprise peuvent changer les positions. La hiérarchie du début de séance est établie par tirage au sort.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 16+Intensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1252

    Pyramide De Bouchons

    Par équipes, chaque joueur dispose du même nombre de bouchons de liège. Le but est de construire la pyramide la plus haute possible sans qu'elle tombe. On peut s'organiser : qui place, qui stabilise, qui cherche les pièces plates.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu du toucherN° 726

    Qu'est-ce ? (Toucher)

    Des objets insolites ou de formes inhabituelles (vis, pince, capuchon, bouton bizarre...) sont passés de main en main dans le noir ou sous une table. Chaque joueur les touche sans les voir et les décrit oralement : forme, texture, matière, hypothèse d'usage. Révélation finale.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Intensité douce
  • Jeu chantéN° 1100

    Qu'est-ce qui passe ici si tard ?

    Ronde dialoguée entre deux groupes. Un groupe chante la question, l'autre la réponse. Les réponses s'accumulent et deviennent de plus en plus absurdes. Alternance question-réponse rythmée et inventive entre les deux demi-cercles.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 624

    Qu'y a-t-il de changé ?

    Les joueurs mémorisent une scène : position de plusieurs personnages ou objets. L'animateur modifie discrètement quelque chose (objet déplacé, joueur debout au lieu d'assis...). Les joueurs identifient l'anomalie. Variante : plusieurs modifications simultanées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 106

    Qu'y-a-t-il de changé ?

    Tous les joueurs observent la salle ou un groupe de joueurs. L'animateur dit fermez les yeux et retire, déplace ou ajoute un objet. Il dit ouvrez les yeux. Les joueurs lèvent la main dès qu'ils ont trouvé ce qui a changé. Ils le chuchotent à l'animateur.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu de langageN° 975

    Qualificatifs rimés

    Chaque joueur doit se présenter avec un adjectif rimant avec son prénom (ex : Martin le malin, Sophie la philo). Puis chacun doit répéter toutes les présentations précédentes avant d'ajouter la sienne. Créativité et mémoire collective.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 612

    Quand il était militaire (Jeu de main)

    Jeu de claps basé sur la comptine du militaire Pipo. A chaque fois que Pipo est prononcé, un geste spécifique est requis (frapper sur les genoux, claquer des doigts...). Le reste du temps, le rythme de base continue. Coordination et anticipation.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1033

    Quatre coins

    Quatre coins de salle sont occupés. Un joueur au centre. Quand il dit 'quatre coins', tout le monde change de coin. Le premier à trouver un coin libre gagne.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 154

    Quelle heure est-il, Monsieur le loup ?

    Même principe que Quelle heure est-il, Monsieur le loup ? Le loup répond des heures en s'habillant progressivement (on mime). Quand il annonce 'IL EST MIDI !', il se retourne et chasse. Les joueurs fuient vers la maison de départ. Ceux touchés avant d'y arriver deviennent loups.

    Âge : Maternelle-CPDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 401

    Quelle histoire !

    Une feuille contient des questions de cadavre exquis : Qui ? (un prénom), Faisait quoi ? (une action), Où ? (un lieu), Quand ? (une époque), Avec quoi ? (un objet), Avec quel résultat ? Les joueurs remplissent chaque réponse sans voir les précédentes. On lit l'histoire absurde assemblée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 581

    Quelle histoire ! (Cadavre exquis)

    Chaque joueur reçoit une feuille avec 6 questions (Qui ? Faisait quoi ? Où ? Quand ? Avec quoi ? Résultat ?). Il répond à sa question, plie sa feuille pour cacher sa réponse, la passe. Chacun répond à une question différente. On déplie et on lit l'histoire absurde composée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 à 12Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 976

    Quelqu'un qui…?

    Quelqu'un qui aime les chats change de place, quelqu'un qui a un frère... Tous ceux qui correspondent doivent changer de chaise.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1034

    Question rapide

    L'animateur pose des questions rapides. Celui qui répond le premier (vrai ou drôle) gagne un point. Vitesse et culture générale.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1531

    Qui a changé de place ?

    Un détective mémorise le placement de tout le cercle, se retourne, et doit retrouver quels joueurs ont discrètement échangé leurs places pendant qu'il ne regardait pas.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 et plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 589

    Qui a le ballon ?

    Les joueurs forment une file derrière un rideau ou un dos visible. Ils cachent un ballon derrière le dos de l'un d'eux. Un joueur ou l'animateur doit deviner quel joueur dans la file tient le ballon, en observant uniquement depuis l'avant. Les joueurs peuvent se passer la balle pour brouiller.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1377

    Qui dit faux

    L'animateur énonce des affirmations rapides (vraies ou fausses). Les joueurs lèvent la main uniquement si l'affirmation est FAUSSE. Ceux qui lèvent la main au mauvais moment sont éliminés. Vitesse, attention et culture générale.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce