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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de connaissanceN° 1378

    Qui est-ce ?

    Une étiquette est collée dans le dos de chaque joueur (personnage, animal, objet). Chacun pose des questions fermées (oui/non) aux autres joueurs pour deviner ce qui est écrit dans son dos. Maximum 20 questions autorisées.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1133

    Qui porte quoi ?

    Des images de personnages portant des objets sont montrées une par une. L'enfant dit : La fille porte un chapeau rouge en utilisant sujet-verbe-complément. L'animateur pose des questions supplémentaires sur les détails de l'image.

    Âge : 3-5 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6-15Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 127

    Qui suis-je ?

    Un nom (personnage, célèbre, animal, objet...) est collé sur le front de chaque joueur sans qu'il le voie. Par questions oui/non posées aux autres, chacun doit deviner son identité. Maximum 20 questions. Premier à deviner le sien gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : IllimitéIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 513

    Qui suis-je ?

    Une étiquette avec un nom (personnage, animal, objet, célébrité...) est collée dans le dos de chaque joueur sans qu'il la voie. Par questions fermées (oui/non uniquement), chacun essaie de deviner ce qui est écrit dans son dos. Celui qui devine en moins de questions gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 061

    Qui Suis-je ?

    Chaque joueur écrit sur un papier quelque chose sur lui (fait amusant, anecdote, caractéristique cachée). Les papiers sont roulés en boules. Bataille de boules de neige : on se lance les papiers. Au signal, chacun ramasse un papier et doit retrouver qui l'a écrit. Présentations joyeuses.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 365

    Quilles

    Les joueurs se placent à une ligne de lancement tracée à 3-4 mètres de quilles alignées. A tour de rôle, ils font rouler un ballon ou une balle pour renverser le maximum de quilles. On compte les quilles abattues. Variante équipes : chaque camp défend ses quilles.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1035

    Quiz à la manière de

    Les questions d'un quiz classique sont posées dans un style imposé : journaliste de télé, bébé, robot, pirate... Chaque équipe tire un style au sort. Créativité, humour et culture générale mélangés dans un jeu d'imitation.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1143

    Raconter avec des marottes

    Chaque enfant choisit une marotte. L'animateur donne un thème ou une situation de départ. Chaque enfant fait parler sa marotte et improvise une partie de l'histoire. La marotte donne confiance pour prendre la parole librement.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-12Intensité douce
  • Grand jeuN° 1072

    Rallye

    Les équipes suivent un itinéraire balisé avec boussole et carte. A chaque étape, un défi à relever ou un code à noter. L'animateur attend au point final. Classement selon l'ordre d'arrivée et les points gagnés aux différentes étapes.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 40Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 514

    Rallye chocolat

    Un dé passe de main en main rapidement en musique. Quand la musique s'arrête, celui qui tient le dé le lance. Si 6 apparaît, il doit manger le chocolat avec gants et couteau avant que le 6 revienne à lui (dé qui recommence à tourner). Variante : on change de vêtement d'abord.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6+Intensité forte
  • Grand jeuN° 1076

    Rallye Peanut

    Course-relais avec étapes de devinettes et jeux d'adresse. A chaque étape réussie, l'équipe gagne un point. Entre les étapes, des micro-défis surprises s'intercalent. L'équipe avec le plus de points à la fin gagne la chasse.

    Âge : 7 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1565

    Ramasse-foulard (dribble)

    Un dribbleur parcourt le terrain pour ramasser un maximum de foulards, pendant que l'équipe adverse tente de le toucher au ballon — mais seulement après cinq passes comptées à voix haute.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Grand jeuN° 1073

    Rameaux bienfaisants

    Des brindilles ou petits objets sont cachés dans la nature. Certains sont bienfaisants (marqués), d'autres neutres. Les équipes les récoltent et les échangent à une boutique centrale contre des ressources ou des avantages de jeu.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1623

    Rapporter dans la caisse

    L'enseignant sème les ballons partout dans la salle, les enfants doivent les rapporter dans la caisse avant la fin de la comptine pour que celle-ci ne soit jamais vide.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 382

    Rebonds de ballon-poire

    Avec un ballon-poire (ballon ovale allongé), les joueurs frappent fort pour lui faire faire un tour complet. L'objet repart dans la direction opposée. On compte les tours consécutifs. Record individuel puis collectif.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • RelaxationN° 1479

    Réchauffer ses pieds

    Assis, les joueurs frottent vigoureusement la plante de leurs pieds sur le sol, ou entre leurs mains. Puis ils les posent à plat et sentent la chaleur rayonner. Conscience de la voûte plantaire et des orteils. Sensations plantaires.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 1513

    Reconstituer une histoire

    Chaque équipe reçoit une série d'images mélangées, dont certaines intruses, et doit reconstituer le plus vite possible une histoire plausible en les ordonnant.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 16 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1379

    Rectifier le costume

    Un joueur sort. Il change 5 détails de son apparence (déplace un bracelet, retrousse une manche...). Il rentre. Le groupe dispose de 2 minutes pour identifier les 5 changements. Chaque changement trouvé rapporte un point.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 1226

    Red light, Green light

    Le meneur est face à un mur, dos au groupe. Il dit feu vert (le groupe avance) ou feu rouge (immobilité obligatoire). Il se retourne pour vérifier. Celui qui bouge au feu rouge recommence depuis le départ. Premier au mur gagne.

    Âge : 4-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1253

    Régates Internationales

    On trace un couloir sur une table ou le sol avec deux lignes. Les joueurs fabriquent des bateaux en papier. Ils les propulsent uniquement en soufflant derrière eux, sans toucher le bateau. Premier à dépasser la ligne d'arrivée gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu de relaisN° 673

    Relais « Phrase au tableau »

    Une phrase est affichée ou connue de tous. En relais, chaque joueur court jusqu'au tableau et écrit UN seul mot de la phrase (dans l'ordre). Il revient, passe le relais. L'équipe qui complète la phrase la plus rapidement et sans erreur d'orthographe gagne.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu coopératifN° 565

    Relais à 2

    Course en relais par paires : les deux joueurs doivent accomplir le parcours sans jamais lâcher la main de l'autre. Ils doivent coordonner leurs foulées. Si les mains se lâchent, on recommence depuis le dernier plot validé. L'équipe de paires la plus rapide gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1498

    Relais à la corde à sauter

    Relais où chaque joueur court jusqu'à un cercle, saute cinq fois à la corde, la repose soigneusement et revient passer le relais. La rigueur compte : une corde mal rangée disqualifie l'équipe.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1496

    Relais assis-debout

    Relais de passes avec un joueur-pivot : chaque joueur de la file renvoie le ballon au pivot puis s'assied. Gagne la file entièrement assise la première.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité forte