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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'expressionN° 115

    La dernière lettre

    En cercle, on se lance une balle. Celui qui la reçoit doit immédiatement citer une ville (ou pays, animal, prénom...) commençant par la DERNIÈRE LETTRE du mot dit par celui qui lui a lancé. Ex : Paris → Strasbourg → Grenoble. Pas de répétition autorisée.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 963

    La fin tragique

    Le premier joueur commence une mini-histoire en une phrase. Le suivant ajoute une phrase. Le troisième doit conclure l'histoire de façon dramatique ou comique en deux phrases maximum. On recommence avec de nouveaux joueurs.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 568

    La fureur des titres !

    Des extraits musicaux de films ou émissions sont joués brièvement dans le désordre. Les joueurs doivent les reconnaître ET les remettre dans l'ordre de diffusion chronologique ou de préférence proposée. Score selon la précision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 492

    La maison du p'tit bonhomme

    Le premier dit : Dans la maison du p'tit bonhomme, il y a une table. Le second répète et ajoute une chaise. Le troisième répète tout et ajoute le feu dans la cheminée... La phrase grandit. Celui qui oublie un élément est éliminé. Mémorisation cumulative.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 714

    La maison harmonieuse (Do, ré, mi)

    Les notes de musique (Do, ré, mi, fa, sol, la, si) sont associées à des objets de la maison. L'animateur joue des notes (ou les chante) et les joueurs doivent citer l'objet associé. Variante : chaque joueur choisit son association et les autres doivent mémoriser celles de tous.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 302

    La palette de Kim

    Une palette de taches de couleurs (aquarelles, feutres sur papier) est présentée brièvement. Les joueurs mémorisent les couleurs et leur emplacement. La palette est cachée. Les joueurs reproduisent les taches de couleur sur leur propre feuille. Comparaison finale.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Petits groupesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 700

    La phrase infernale

    Un joueur a les yeux bandés. L'animateur lui dicte une phrase à écrire au tableau. Le joueur aveugle doit trouver le tableau, saisir la craie et écrire la phrase correctement. Résultat souvent spectaculairement décalé. Le groupe évalue la lisibilité et la précision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 398

    La phrase qui ne finit jamais

    Le premier joueur commence une phrase (Ex : Il était une fois un chat...). Le suivant la complète avec un nouveau bout de phrase qui peut la rendre interminable et absurde (...qui aimait les carottes de la voisine qui habitait un château en carton...). Pas de point autorisé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 580

    La phrase qui ne finit jamais

    Identique à la phrase qui ne finit jamais (398). Chaque joueur ajoute un bout de phrase pour la rendre interminable et absurde. Pas de point dans la phrase. L'histoire peut devenir un poème fou.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 7 à 10Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 459

    La planète Crôls

    Dans un espace naturel ou avec du matériel naturel (brindilles, feuilles, terre, pierres...), chaque joueur crée sa propre créature extraterrestre. Il lui donne un nom, des caractéristiques et la présente au groupe. Vote pour la plus créative.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 577

    La pyramide de mots

    Une pyramide vide de mots est dessinée au tableau (2 cases, puis 3, puis 4, puis 5 lettres). Les joueurs doivent trouver des mots de longueur croissante liés par une thématique ou dont chaque mot contient le précédent. Score selon la hauteur de pyramide atteinte.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1347

    La tisane merveilleuse

    On prépare une tisane magique. Chaque joueur ajoute un ingrédient mimé (une pincée de poudre d'étoile, trois gouttes de lune...) en décrivant ses effets. La tisane est ensuite bue collectivement avec les effets annoncés.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 646

    La visite de la ménagerie

    Un premier joueur dit Je suis allé à la ménagerie et j'ai vu... puis mime un animal. Le suivant répète le mime du premier, y ajoute un nouvel animal mimé et dit sa phrase. Etc. La liste grandit. Celui qui oublie un animal ou son mime est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1614

    Le banc de poissons

    Les élèves se déplacent en groupe serré comme un banc de poissons ; certains s'en échappent puis reviennent, les bancs se croisent et se reforment au hasard. Un jeu de déplacement collectif fluide.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 10 à 12Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 249

    Le cadavre exquis (Dessin)

    Chaque joueur reçoit une feuille pliée en accordéon. Il dessine une tête, replie pour cacher, passe la feuille. Le suivant dessine le torse sans voir la tête, replie, passe. Le dernier dessine les pieds. On déplie et on observe le monstre collectif. Chaque groupe présente son oeuvre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 4Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 662

    Le chien de ma tante Caroline

    Un joueur dit Le chien de ma tante Caroline est... et choisit un adjectif commençant par C. Le suivant répète et ajoute un adjectif en C. La liste d'adjectifs en C s'allonge. Celui qui oublie un adjectif ou répète un existant est éliminé. Tous les adjectifs doivent commencer par la même lettre.

    Âge : Dès 11 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 121

    Le chien qui n'aime pas les Os

    L'animateur fait passer des animaux ou objets dont le nom ne contient pas la lettre O. Ex : le chien (oui), le renard (oui), le crocodile (non = O). Les joueurs doivent trouver des êtres vivants ou objets sans O dans leur nom pour offrir au chien capricieux.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 706

    Le dessin aveugle

    Un joueur debout devant un tableau blanc a les yeux bandés. Il doit dessiner un élément d'une maison (une fenêtre, une porte, un toit...) uniquement guidé par les instructions verbales du groupe. Le résultat est souvent très décalé. Puis on compare avec un vrai dessin.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 10Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 118

    Le détective

    Un joueur pense à un personnage (réel ou fictif). Les autres posent des questions de portrait chinois (Si c'était un animal, lequel ? Si c'était une couleur, laquelle ? Si c'était un pays ?) pour le deviner en 15 questions maximum.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 ou plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 257

    Le facteur (Boîte aux lettres)

    Les joueurs créent un vrai système de courrier. Chaque joueur a une boîte aux lettres (enveloppe ou carton avec son prénom). Les facteurs livrent les lettres dans les bonnes boîtes. Des missions sont données par lettres (aller voir l'animateur, chanter une chanson...). Jeu de vie collective.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1512

    Le jeu des qualificatifs

    Le groupe choisit un adjectif secret (triste, attentif, vigoureux...) et l'exprime uniquement par ses attitudes corporelles. Le joueur sorti doit deviner le mot.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 575

    Le jeu du dictionnaire

    Chaque joueur reçoit un mot peu connu. Il invente une définition fausse mais crédible. L'animateur lit la vraie définition et les fausses mélangées. Les joueurs votent pour celle qu'ils pensent être vraie. Score si on a trompé les autres ou si on a trouvé la vraie.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 501

    Le jeu musical

    Une chanson connue est chantée syllabe par syllabe à tour de rôle. Ex : Fré - ré - Jac - ques... Chaque joueur ne dit qu'une syllabe. On ne peut ni s'arrêter ni bégayer. Variante : le joueur en retard ou qui se trompe de syllabe est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 641

    Le joueur de flûte

    Les joueurs miment des instruments de musique (imaginaires) derrière le meneur (le joueur de flûte). Quand le meneur s'arrête et se retourne, tous doivent trouver une chaise libre. Celui qui n'a pas de chaise remplace le meneur. Jeu de musiciens et de chaises musicales.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée