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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • RelaxationN° 1432

    Les libellules

    Debout, les bras tendus sur les côtés, les enfants les font vibrer très rapidement comme des ailes de libellule. Puis les bras s'immobilisent complètement. Contraste saisissant entre vibration intense et immobilité totale. Respiration nasale.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 1187

    Les loups et les lapins

    Les loups (un tiers du groupe) poursuivent les lapins. Un lapin est en sécurité s'il rejoint un autre lapin et se met en contact avec lui (ils forment un terrier). Un terrier ne peut pas contenir plus de deux lapins simultanément.

    Âge : 3-5 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1201

    Les loups-garous

    La nuit (yeux fermés), le meneur de jeu désigne un loup-garou qui élimine un joueur silencieusement. Le jour, le village délibère et vote pour éliminer un suspect. Le jeu alterne nuit et jour jusqu'à victoire des loups ou du village.

    Âge : 8-12 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 12-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1682

    Les lutins et les farfadets

    Variante de Noël du jeu de drapeau : les lutins tentent d'atteindre le salon pour récupérer la hotte de cadeaux gardée par les farfadets, avec le Père Noël qui protège ses lutins.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 913

    Les maîtres du souffle

    Inspiré du Kabaddi indien. Un Attaquant entre dans le camp adverse en expirant en continu (Kabaddi, Kabaddi...). Il doit toucher des défenseurs et revenir. S'il reprend sa respiration avant de passer la ligne, il est éliminé.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)Intensité forte
  • Jeu de contactN° 261

    Les manchots

    Par deux, les joueurs se font face en se tenant sur une seule jambe, les bras croisés ou dans le dos. Ils doivent se faire perdre l'équilibre en se bousculant doucement avec les épaules uniquement. Celui qui pose son deuxième pied au sol ou tombe est éliminé. On change de jambe toutes les 30 secondes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 2 par 2Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 503

    Les manchots

    Identique aux manchots (261). Par deux, sur une jambe, on essaie de faire perdre l'équilibre à l'adversaire par des bousculades d'épaules. Mais cette fois dans un cercle délimité au sol : sortir du cercle ou poser le pied = perdre. Défense du territoire et équilibre combinés.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 2Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1367

    Les montagnes russes

    File indienne. L'animateur décrit le trajet d'une montagne russe imaginaire. A montée = les joueurs montent sur la pointe des pieds, à descente = ils s'accroupissent progressivement, à looping = tout le monde se penche en avant.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1626

    Les moutons dans la bergerie

    Les moutons se promènent dans les pâturages ; au signal du berger, tous doivent regagner la bergerie le plus vite possible. Un premier jeu de réaction au signal pour les tout-petits.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1429

    Les moutons et le berger foot

    Le berger (avec ballon) essaie de toucher les moutons en faisant rouler son ballon sur leurs pieds ou chevilles doucement. Pas de lancer en l'air. Un mouton touché devient berger à son tour. Conduite de balle précise.

    Âge : 5-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 070

    Les Ours Polaires

    Des cerceaux (les banquises) sont au sol. Les ours polaires circulent entre eux. Quand l'animateur crie Vague !, tous courent vers une banquise. Pas de place de libre = on partage. Après chaque vague, l'animateur retire un cerceau. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1718

    Les palourdes glacées

    Un chasseur gèle les palourdes qu'il touche. Une palourde figée est délivrée si deux camarades l'entourent en se donnant la main et crient « Palourde libre ! ». Et si sept palourdes forment une ronde en comptant jusqu'à dix, le chasseur est neutralisé pour de bon.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • RelaxationN° 1459

    Les papillons

    Accroupis, roulés en boule (chrysalide). Très lentement, les bras s'écartent (les ailes s'ouvrent), on se redresse, on se déplace doucement. L'animateur guide la sortie du cocon progressivement et poétiquement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 524

    Les paquets (Kermesse)

    Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 149

    Les petits ânes têtus

    L'animateur donne des ordres (avancer, reculer, gauche, droite). Les joueurs doivent faire exactement le CONTRAIRE (ordres inversés). L'animateur accélère et fait des gestes trompeurs. Celui qui suit le bon ordre (au lieu du contraire) est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1368

    Les petits monstres des neiges

    Deux ou trois monstres des neiges poursuivent les humains. Un humain touché se fige. Il peut être dégelé si deux humains libres l'entourent et crient Dégel ! Les monstres gagnent quand tout le monde est figé.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 097

    Les petits paquets

    Une petite souris est poursuivie par un chat. Elle peut se protéger en se plaçant devant un binôme de joueurs (elle devient alors le nez du paquet). Le joueur qui était à l'avant du binôme devient la nouvelle souris poursuivie. Le chat change de cible en permanence.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : Multiple de 2Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 272

    Les petits taquins

    Les joueurs circulent librement. Quand le meneur se retourne, tous doivent s'accroupir immédiatement et en silence. Si le meneur se retourne lentement, les joueurs s'accroupissent progressivement. Les joueurs qui ne s'accroupissent pas à temps sont éliminés.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1213

    Les pinces de crabe

    Par deux, accroupis en vis-à-vis. Chaque joueur tente de toucher les genoux de l'adversaire avec ses mains, tout en retirant ses propres genoux. Jeu d'esquive et d'attaque simultanée. Interdit de tomber ou de se redresser.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu calmeN° 1197

    Les pingouins

    Les enfants serrent les pieds et les genoux, les bras le long du corps légèrement écartés. Ils se déplacent uniquement à petits pas de pingouin. Course, slalom, relais ou jeu libre avec cette contrainte corporelle rigolote.

    Âge : 3-5 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu coopératifN° 1369

    Les poissons prisonniers

    Le filet (2 joueurs main dans la main) court et tente d'encercler des poissons. Chaque poisson attrapé rejoint le filet (main dans la main). Plus le filet est grand, plus l'espace se réduit pour les poissons encore libres.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 504

    Les pots cassés

    Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 267

    Les pots de couleur

    Des joueurs représentent des couleurs (foulard de la couleur). Un acheteur (le loup) s'approche d'un vendeur (animateur) et chuchote la couleur désirée. Le vendeur crie cette couleur. La personne-couleur doit s'enfuir avant que l'acheteur ne la rattrape.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 434

    Les pots de couleur

    Identique aux pots de couleur (267). Les joueurs-couleurs essaient d'atteindre une zone sécurisée. L'acheteur court après la couleur demandée. Si la couleur est rattrapée avant la zone sécurisée, elle devient à son tour acheteur.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité forte