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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

1 677 jeux

  • Jeu de confianceN° 299

    Roméo et Juliette

    Roméo (yeux bandés) appelle doucement Juliette. Juliette lui répond pour qu'il la localise et la retrouve. Les autres joueurs se déplacent silencieusement entre eux pour gêner la recherche et créer la confusion. Quand Roméo touche Juliette, la partie est terminée et une nouvelle Juliette est désignée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1522

    Rond et bâton

    Jeu de mime détourné : un bâton circule dans le cercle et chaque joueur doit l'utiliser comme un objet différent (canne, micro, rame...) jusqu'à épuisement des idées.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 et plusIntensité modérée
  • RelaxationN° 1452

    Roule déroule hérisson

    En boule : genoux ramenés, tête rentrée, tout contracté (le hérisson se protège). Tenir 5 secondes. Puis se dérouler très lentement, membre par membre (les jambes d'abord, puis les bras, puis la tête). Recommencer 3 fois.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de lutteN° 1580

    Rouler la boule de neige

    L'un se met en boule, l'autre à quatre pattes le fait rouler doucement hors du rond central. Un premier contact tonique où l'on apprend à manipuler le corps de l'autre sans le brusquer.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Par duos de gabarit identiqueIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 469

    Royal Rumble

    Dans un espace circulaire (ring), les joueurs s'affrontent librement. Objectif : expulser les autres du ring en les poussant hors du cercle ou en leur arrachant leur foulard à la ceinture. Pas de tacle ni de frappe. Dernier dans le ring = vainqueur.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte
  • Jeu calmeN° 1257

    Royaume Du Silence

    Pendant 5 à 10 minutes, personne ne peut parler. Les joueurs communiquent uniquement par gestes, mimiques et signes. Ils doivent accomplir une tâche collective (ranger la salle, préparer un repas imaginaire). Qui parle sort.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu coopératifN° 1552

    Rugby (jeu pré-sportif)

    Initiation au rugby : porter le ballon dans l'en-but adverse en ne faisant que des passes vers l'arrière. Le porteur plaqué sous les bras doit lâcher le ballon immédiatement. Sécurité et coopération avant tout.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 385

    Sac Aki

    Un petit sac lesté (ou une balle légère) est utilisé pour des jongles au pied. Les joueurs tentent d'enchaîner le maximum de touches consécutives sans que le sac ne touche le sol, en alternant pied droit et gauche. Record individuel puis collectif.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1230

    Sack race

    Chaque joueur entre dans un sac de jute jusqu'à la taille. Il doit sauter à deux pieds jusqu'à la ligne d'arrivée. En variante relais, le premier revient et le second s'équipe du sac. L'équipe complète la plus rapide gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 6-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 178

    Salade de fruits (Cerceaux)

    Des cerceaux (un de moins que de joueurs) sont au sol. Chaque joueur se choisit un fruit. L'animateur crie un fruit : les joueurs portant ce fruit doivent changer de cerceau. Un joueur sans cerceau devient l'animateur. Variante : crier Salade de fruits ! = tout le monde change.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 880

    Sardines

    Cache-cache inversé. Une seule personne se cache. Quand on la trouve, on se cache avec elle. À la fin, tout le monde est entassé comme des sardines sauf le dernier qui cherche.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1290

    Saut Du Sac

    Course en relais. Chaque joueur entre dans un sac et saute jusqu'à un plot, fait le tour, revient et passe le sac au suivant. L'équipe entière doit passer le relais. Comptage du temps ou ordre d'arrivée de la dernière équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 519

    Saute-moutons (La Gresse)

    La mère annonce un saut. Tous les moutons (joueurs) demandent Mère Gresse, puis-je sauter en... ? Si la mère accorde, ils sautent. Si elle dit non, ils ne bougent pas. Variante : la mère peut dire oui en disant non (confusion). Les moutons doivent obéir à la parole, pas au ton.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 10Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 200

    Sauter à la marelle

    Une marelle est tracée au sol. Les joueurs avancent en suivant les cases à cloche-pied. Ils peuvent revendiquer des cases en y posant un caillou. Une case avec un caillou adverse ne peut pas être traversée (il faut sauter par-dessus). Revendiquer toutes les cases = gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1403

    Sauts à la marelle

    Tracer une marelle à 10 cases (une, deux cases, une, deux cases...). Sauts à cloche-pied ou à deux pieds selon les cases. Règles progressives : lancer un caillou, ne pas le toucher, revenir en sautant. Classique de cour de récré.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1406

    Sauts de grenouille

    En position accroupie, les joueurs bondissent vers l'avant sur deux pieds. Mesurer la longueur en nombre de bonds sur 10 mètres, ou course de grenouilles sur 20 mètres. Qui fait le moins de bonds pour couvrir la distance gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 668

    Sauve-qui-peut (Le Tabouret)

    En cercle, un joueur (le frappeur) tient un foulard roulé. Il s'approche discrètement d'un joueur assis, le frappe doucement sur les genoux et s'enfuit. Le frappé doit se lever et courir après lui. S'il ne le touche pas avant que le frappeur s'assoie à sa place, il prend sa place.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 20Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1099

    Savez-vous planter les choux ?

    Ronde très connue où les enfants miment successivement comment planter avec différentes parties du corps (pied, genou, coude, nez...). Chaque couplet ajoute une partie et tous les gestes précédents sont répétés ensemble.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Grand jeuN° 1233

    Scavenger hunt

    Une liste d'objets ou de photos à trouver est distribuée à chaque équipe. Les objets peuvent être cachés ou trouvables dans l'environnement. Le premier groupe à cocher tous les items de sa liste et à revenir à la base gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 8-30Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 870

    Schiatubbe

    Jeu de relais italien. Transporter de l'eau dans un gobelet percé d'un point A à un point B pour remplir une bouteille. L'équipe qui remplit sa bouteille en premier gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 393

    Schtroumpher

    L'animateur raconte une histoire en remplaçant un verbe récurrent par le mot schtroumpher. Les joueurs doivent deviner le verbe original grâce au contexte. Variante active : un joueur mène la narration et le groupe pose des questions pour deviner le verbe caché.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Petits groupesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 1036

    Sculpteur et argile

    Par deux, les yeux fermés pour l'argile. Le sculpteur modèle très doucement les bras, la tête et le corps de l'argile dans une position précise. L'argile maintient la pose. Les autres devinent l'émotion sculptée. Confiance et expression.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 890

    Sepa (volant aux pieds)

    Les joueurs se placent en cercle. Un volant (ou balle légère) est maintenu en l'air le plus longtemps possible par le groupe, en n'utilisant que les pieds (tops de pied, bord interne). Chaque touch compte. Si le volant touche le sol, le compteur repart à zéro. Record collectif.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 15Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 861

    Sepak Takraw (simplifié)

    Terrain de 9x9m, filet au centre. Deux équipes de 3. La balle ne peut être touchée qu'avec les pieds, genoux ou la tête, jamais les mains (contrairement au volley). On peut faire 3 touches avant de renvoyer. Le ballon touche le sol dans le camp adverse = point. Excellent exercice de coordination.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 6 à 12 (2 équipes de 3 à 6)Intensité modérée