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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 965

    La ronde des prénoms

    En marchant en cercle, un joueur annonce son prénom à voix haute. Tout le groupe le répète ensemble en rythme. Puis le suivant annonce le sien. On tourne jusqu'à ce que tout le monde soit passé. Variante rythmée : frapper dans les mains.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 372

    La roue

    Un grand cerceau est tenu verticalement par deux joueurs qui le font lentement rouler ou osciller. Les lanceurs doivent envoyer une balle à travers l'ouverture mouvante depuis une ligne fixe. Variante : le cerceau roule au sol et il faut viser le passage.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 497

    La sardine

    Un joueur va se cacher. Quand un autre le trouve, au lieu de crier, il se cache avec lui dans le même endroit. Progressivement, tout le groupe s'entasse dans la même cachette, sans que le dernier chercheur ne le sache. Le dernier à trouver la cachette bondée a perdu.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'observationN° 1345

    La sentinelle

    Un trésor est posé au centre. Un gardien s'assoit devant, les yeux bandés. Les autres joueurs avancent silencieusement pour toucher le trésor. Si le gardien entend un bruit, il pointe dans la direction. Le joueur pointé retourne au départ.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 409

    La spirale

    Les joueurs forment une spirale en se tenant par les épaules. Le meneur (tête de spirale) fait tourner le groupe sur lui-même en chantant. Progressivement, la spirale s'enroule sur elle-même, puis se déroule. Coordination collective sur le chant.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 067

    La syllabe Envole

    Un mot est annoncé. Les joueurs se le lancent une balle. Celui qui l'attrape doit dire une syllabe du mot, dans l'ordre. Le suivant continue avec la syllabe suivante. Quand le mot est complet, on recommence avec un nouveau mot. Erreur ou hésitation = éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu d'observationN° 1346

    La table recouverte

    Des objets variés sont disposés sur une table et couverts d'un drap. On soulève le drap pendant 30 secondes. On recouvre. Les joueurs doivent lister autant d'objets que possible sur leur feuille. Le plus nombreux gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1093

    La tapette

    Jeu de rythme avec claquements des mains. Les joueurs suivent un patron de frappe imposé par la comptine (mains ensemble, sur les genoux, dans les mains du voisin...). La difficulté augmente progressivement avec le tempo du chant.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Corde à sauterN° 602

    La tasse de thé (Corde)

    Course en relais à la corde à danser. Le premier joueur saute 10 fois rapidement, donne la corde au suivant. L'équipe qui finit en premier gagne. Variante : compter les fautes de chaque équipe, l'équipe avec le moins de fautes gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu calmeN° 297

    La taupe

    Les joueurs sont assis en cercle, genoux pliés. Un objet passe sous les genoux de chacun. Un joueur au centre doit deviner quel joueur cache l'objet sous ses genoux. Il pointe quelqu'un. Si juste, ils échangent de place. Sinon l'objet repart.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu de relaisN° 908

    La thèque tonique

    Version ultra-dynamique du baseball sans temps mort. Le coureur court en continu entre toutes les bases, marquant 1 point par base franchie. La défense doit ramener la balle au cerceau central pour crier STOP.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 16 à 30 (2 équipes de 8 à 15)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1652

    La tirelire

    On tire au panier ; à chaque panier réussi, on va chercher un cône dans la réserve pour le déposer, en dribblant, dans la tirelire de son équipe. La tirelire la mieux remplie gagne.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 1347

    La tisane merveilleuse

    On prépare une tisane magique. Chaque joueur ajoute un ingrédient mimé (une pincée de poudre d'étoile, trois gouttes de lune...) en décrivant ses effets. La tisane est ensuite bue collectivement avec les effets annoncés.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 972

    La toile d'araignée

    En cercle, le premier tient la pelote, dit quelque chose de positif sur le joueur à qui il la lance, puis lui envoie en gardant le fil. La toile se tisse entre tous. A la fin, on soulève ensemble la toile tendue et on observe le réseau.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 498

    La tomate

    Identique à La Tomate (236). Variante : la tomate peut aussi être passée entre deux joueurs du cercle à deux mains par dessus. Si un des deux joueurs la lâche, celui qui l'a lâchée est éliminé. Complexification progressive.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 236

    La Tomate

    Les joueurs forment un cercle, jambes écartées. Un ballon (la tomate) doit traverser entre les jambes d'un joueur. Les joueurs bloquent avec leurs mains. Mais ils ne peuvent pas bouger les jambes. Si la tomate passe entre leurs jambes, ils sont éliminés. Dernier debout = gagnant.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
  • Jeu de connaissanceN° 966

    La tornade des prénoms

    Tous assis en cercle sur des chaises, l'animateur debout au centre appelle deux prénoms. Ces deux joueurs doivent échanger de place avant que l'animateur ne s'assoie sur l'une des chaises libérées. Celui qui reste debout devient le nouveau meneur.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée
  • Jeu de lutteN° 1220

    La tortue retournée

    Sur tapis. Un joueur est tortue (à quatre pattes, ventre vers le bas). L'autre doit le retourner sur le dos. La tortue résiste en changeant de position. Durée limitée à 30 secondes. Rôles inversés après chaque round.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 078

    La Toupie

    Les joueurs forment un cercle (la toupie) en se tenant par les épaules. Un foulard dépasse dans le dos du dernier joueur. Un chasseur extérieur tente d'attraper ce foulard. La toupie tourne et se déplace collectivement pour que le foulard reste inaccessible. Le chasseur a 2 minutes.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu calmeN° 461

    La tour infernale

    Des allumettes sont alignées sur le goulot d'une bouteille vide, formant une tour. Les joueurs doivent ajouter des allumettes une à une sans faire tomber la tour. Chaque allumette peut être posée dans n'importe quelle position sur la tour existante. Celui qui fait tomber la tour perd.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8+Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 187

    La traversée

    Un grand espace représente l'océan. Un requin (ou plusieurs) poursuit les nageurs (autres joueurs). Les nageurs doivent traverser l'océan d'un bord à l'autre. Touchés = prisonniers au fond de l'eau (immobiles). Peuvent être libérés par un nageur libre qui les touche.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 931

    La vache sans tache qui tache

    Jeu de langage et de coordination : chaque équipe doit répéter rapidement la phrase 'La vache sans tache qui tache' sans se tromper, tout en effectuant une action. Version dynamique des virelangues.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plus (2 équipes)Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 646

    La visite de la ménagerie

    Un premier joueur dit Je suis allé à la ménagerie et j'ai vu... puis mime un animal. Le suivant répète le mime du premier, y ajoute un nouvel animal mimé et dit sa phrase. Etc. La liste grandit. Celui qui oublie un animal ou son mime est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 627

    La Visse

    Un objet (la visse) est caché dans une équipe. L'autre équipe doit s'emparer de l'objet en pénétrant dans le camp adverse. Tout joueur entrant dans le camp adverse peut être tenu et bloqué (pas frappé). L'équipe qui ramène la visse dans son camp gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte